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000 03.09.2001, 15:50 ClawViper |
hallo, wie oder was muss ich einstellen das ich durch ein gitterzaun bzw. eine gittertür durchschiessen aber nicht durchgehen kann ohne sie vorher zu öffnen (!) THX --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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001 03.09.2001, 15:57 m.a.b.b.b |
Das Thema hatten wir auch schon mindestens 3.3*10²² mal:) -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 03.09.2001, 16:12 ClawViper |
ok, das heisst das ich durch diese gittertür selbst nicht durchschiessen kann, weil ich ja nicht zwei func_*'s in einander stecken kann... richtig?! --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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003 03.09.2001, 16:21 m.a.b.b.b |
Bei der Gittertür kannst du soweit ich weiss nicht durchschiessen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 03.09.2001, 21:55 syyl |
Öhm, bei der Clip Textur gibts nur ein Problem: Durch den Brush kann man nicht nur mit normalen Waffen schießen, sondern auch z.B mit Dem Raketenwerfer durchschiesen --Haben ist besser als brauchen. |
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005 04.09.2001, 00:07 TheEs |
Mach doch so 10 einzelne gitterstäbe. Wenn du den raum dann noch ordentlich mit ner visblwall abschirmst machst auch den r_speeds nichts... -- |
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006 04.09.2001, 16:56 slaender |
Wenn Du dies so machst, dann solltest Du auf jeden Fall mit gl_wireframe 2 überprüfen, ob das Objekt sich an die Vis-Matrix hält! Denn wenn ein Entity zu viele face' aufweist, dann kann es passieren, daß es immer mit berechnet wird. -- |
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007 04.09.2001, 19:25 TheEs |
Oha, wusst ich nicht...aber dann soller halt 2 entitäten à 5 stangen machen *g* Aber du bringst mich auf was...ich hab mich schon immer gewundert warum mache entitäten trotz visblwall immer angezeigt wurden (bei draworder oder eben wireframe). Man das hat mich weiter gebracht...big thx... Ps: zuviele? haste so in etwa ne ahnung wie viele? --Dieser Beitrag wurde am 04.09.2001 um 19:29 von TheEs bearbeitet. |
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008 04.09.2001, 19:35 TrapperToni |
Bei Entitys werden doch immer alle Faces berechnet, oder ? TrapperToni
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009 04.09.2001, 19:43 TheEs |
Äh dass ist anscheinend so: Wenn eine entität zu viele face' hat dann wird sie anscheinden IMMER zu jedem zeitpunkt und an jedem ort an dem du dich befindest berechnet...ist mir schon öfters aufgefallen ich wusst bloß nie warum...da nütz keine visblwall mehr... --Dieser Beitrag wurde am 04.09.2001 um 19:46 von TheEs bearbeitet. |
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010 04.09.2001, 21:38 slaender |
Erstmal: Nein, die werden nicht immer mitberechnet und halten sich schon an die vis-matrix. Allerdings beeinflussen sie die Berechnung dieser nicht und können daher in mehreren Leafs gleichzeitig sein. Nicht so wie brush', die immer nur an leafs angrenzen, sofern kein leaf saw into leaf-Fehler besteht. |
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