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Autor Beitrag
000
15.04.2003, 00:06
Syntix



alle die CS zocken kennen sicherlich die Kisten die bei der Explosion von der Bombe zerfetzen oda? naja wie mach ich das? gibts da ne besondere einstellung machen oda muss ich bei den Breakables nen hohen Healthwert einstellen? da müsst es eigentlich ne einstellung geben da man die Kisten bei dust auch net zerschießen kann

ich weiß des is ma wieder ne dumme frage ich hab aber Forensuche und Tutorials nichts gefunden.... kann sein das ich "mal wieder" zu doof war zum suchn

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001
15.04.2003, 00:10
Megge



func_bomb (oder so)
target: bomb_exp

func_breakable
explodemagnitude: (k/a wie hoch ein guter wert sein muss -> experimentieren !)
name: bomb_exp
flags: only trigger

quelle: http://www.thewall.de/entity/
arbeitsaufwand das zu suchen: <2 Minuten

Was lernen wir daraus ? Wer sucht der findet (oder) Wer lesen kann ist klar im Vorteil

--

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002
15.04.2003, 00:13
Syntix



hm... da hät ich auch selber draufkommen können ^^" naja thx :)

PS: bis zum nächsten prob ;D

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003
15.04.2003, 12:52
Kallewirsch



@ Megge

Vorbildliche Behandlung einer "dummen Frage" (die es ja eigentlich nicht gibt) !!!

... wo doch gerade im "warum müssen alle immer meckern"-Thread so ein Geschiss darum gemacht wird, wie man mit solchen Fragen umgeht ...

1. kurze Erklärung
2. Hilfe zur Selbsthilfe
3. Hinweis, das nächste Mal doch zuerst auf Selbsthilfe zurückzugreifen

--

god is real - unless declared integer

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004
15.04.2003, 15:30
[KoC]Nightwolf



Also. Mach die Kisten die kaputt gehen sollen machst du zum func_breakable, wies Megge a scho gsacht hat.
Properties:
Material:Des Material aus dem die Kisten sein sollen.
Flags:
Only trigger

Dann machst du einen brush dort, wo man später die Bombe legen können soll, machst ihn zum Entity---->bomb_target.Das wars. Hoffe es hat dich weitergebracht.

[KoC]NIghtwolf

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