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000 15.04.2003, 00:06 Syntix |
alle die CS zocken kennen sicherlich die Kisten die bei der Explosion von der Bombe zerfetzen oda? naja wie mach ich das? gibts da ne besondere einstellung machen oda muss ich bei den Breakables nen hohen Healthwert einstellen? da müsst es eigentlich ne einstellung geben da man die Kisten bei dust auch net zerschießen kann ich weiß des is ma wieder ne dumme frage ich hab aber Forensuche und Tutorials nichts gefunden.... kann sein das ich "mal wieder" zu doof war zum suchn --__________________________________ |
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001 15.04.2003, 00:10 Megge |
func_bomb (oder so) func_breakable quelle: http://www.thewall.de/entity/ Was lernen wir daraus ? Wer sucht der findet (oder) Wer lesen kann ist klar im Vorteil -- |
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002 15.04.2003, 00:13 Syntix |
hm... da hät ich auch selber draufkommen können ^^" naja thx :) PS: bis zum nächsten prob ;D --__________________________________ |
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003 15.04.2003, 12:52 Kallewirsch |
@ Megge Vorbildliche Behandlung einer "dummen Frage" (die es ja eigentlich nicht gibt) !!! ... wo doch gerade im "warum müssen alle immer meckern"-Thread so ein Geschiss darum gemacht wird, wie man mit solchen Fragen umgeht ... 1. kurze Erklärung god is real - unless declared integer |
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004 15.04.2003, 15:30 [KoC]Nightwolf |
Also. Mach die Kisten die kaputt gehen sollen machst du zum func_breakable, wies Megge a scho gsacht hat. Dann machst du einen brush dort, wo man später die Bombe legen können soll, machst ihn zum Entity---->bomb_target.Das wars. Hoffe es hat dich weitergebracht. [KoC]NIghtwolf -- |
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