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Autor Beitrag
000
27.01.2002, 20:45
Schwarzer_Mungo



Hi@alll
Ich würd gern ma wissen wie ichs hinbekomme das es in meinem level nacht wird? (draußen jedenfalls). Ach ja und wie geht das mit dem texturlicht?
wär nett wenn einer antwortet

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 20:46 von Schwarzer_Mungo bearbeitet.
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001
27.01.2002, 21:20
Exec



hmmm lass doch das light_environment weg?! *G*

texlights sind besser als normale lights, da sie realistischer aussehen .. wie du sie verwendest, erfährst du in tuts .... (man, wasn das fürn scheiss spießer-deutsch?!)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
27.01.2002, 21:31
Retro



light_environment mit nem dunklem grau als Lichtfarbe.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
28.01.2002, 09:23
Exec



nö, dann wirds nich nacht ;-)
ich hab ne map gemacht, das sind nur ein paar texlights drin, also kein light_env und es is taghell! (naja fast), auf jeden fall isses sehr unnätürlich hell gewesen .... ps: der sky spielt auch ne große rolle ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
28.01.2002, 09:53
Th3 -1ns4n3-



ich hab bisher immer light_enviroment mit dunklem blau genommen, funz auch

--

Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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005
28.01.2002, 10:35
jadephoenix



da ich üblicherweise skymaps mit sichtbaren lichtquellen (mond, hochhäuser, dergleichen) hab, benutze ich light_env: weiß mit ~50 helligkeit.. geht ganz gut

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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