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Autor Beitrag
000
09.04.2001, 23:48
-=|KoP|=-.::R@h::.



wie kriege ich in in WC die Sch*** Lichter dunkler? mein kleiner übergangsraum ist viel zu hell durch eine lampe.

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001
09.04.2001, 23:50
LePrau



Wenn du ein Light-Entity hast, musst du lediglich bei BRIGHTNESS den 4. Wert verringern, der gibt die Helligkeit an.

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voice - Ruhe in Frieden

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002
10.04.2001, 00:17
PC-God



jo, die 3 ersten zahlen den farbwert, die 4. die sättigung oder wie LePrau es schon ausgedrückt hat die Helligkeit, nimm ruhig einen hohen wert, so 200 is ok, is glaub ich standart, und dann mach lieber ne dunklere farbe, das geht besser, als ne helle farbe und wenig helligkeit, war zumindest bei mir so

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003
10.04.2001, 04:00
Retro



Also ich nehm für normale Lampen in einer nicht so hellen umgebung immer den Farbwert weiß, und dann ne helligkeit von 110 das verschafft echt ne klasse stimmung in sonem tunnel vom Raketensilo, oder in nem Zug-Tunnel, oder nen abgeschaltet bereich von Black-Mesa! :)

Lightning ist ne Kunst für sich...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
10.04.2001, 07:32
Unreal (Webmaster)



Jo - die haben alle recht! Und falls du totaler Newbie bist - so geht's genau:

-Licht makieren
-rechts drauf klicken
-Properties
-und unter class brightness wählen
-nun den 4ten Wert ändern

Fertig !

;)

--

Unreal Software

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005
10.04.2001, 08:56
-=|KoP|=-.::R@h::.



Es werde Licht.
Danke
Aber noch eine weitere Frage. Wieso habe ich in manchen Texturen schwarze Einschusslöcher(z.B. in Wänden) und in anderen weiße Einschusslöcher(z.B. in türen)? Kann man das irgendwo einstellen?

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006
10.04.2001, 11:02
Da Maakus



Hm, das liegt wohl am Material der Brushes, das kann man ändern, benutz nochmal die Forensuche.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
10.04.2001, 16:14
Scum



Das liegt am "rendermode" wenn der auf texture steht sind das diese hellen einschusslöcher...wenn's ne tür is ohne ein fenster etc stell den rendermode auf normal

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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008
10.04.2001, 19:59
-=|KoP|=-.::R@h::.



und was bringt mir dann der rendermode?

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009
10.04.2001, 20:11
Scum



damit kannste zb Glas durchsichtig machen...Texturen mit sonem Blau teilsdurchsichtig....findetse alles in den Tuts

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Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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