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Autor Beitrag
000
20.07.2001, 08:41
Bone_Collector



holdriho & hoppsassa!
ich hab da n prob wenn ich n dunklen raum machen will.
wenn man kein light entity hineinpackt und es sonst auch keine in ner map gibt wird ja alles 'überhell'. also wie mache ich dann einen dunklen raum ohne licht; komplett schwarz?
muss man einfach ein light entity mit dunkler farbe oder sowas reinpacken, oder wat?
ok, dange. diese hardcore schwere frage können sicherlich genug leude kurz für mi beantworten,ne?
ok,cya

--

-Bone_Collector-

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001
20.07.2001, 08:51
Richman
Moderator


Ich würd mal mit qrad kompilieren!

Und vergiss das mit dem light und dunkler farbe.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 08:52 von Richman bearbeitet.
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002
20.07.2001, 08:56
tommsch



ich würd mit den zhlt´s compiln
aber beim light entity kannst helligkeit 0 einstelln (4 zahl)

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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003
20.07.2001, 09:58
Cmdr



Jo, du musst mir qrad kompilen.
Bau einfach kein Light-Entiny ein und stell bei qrad auf Normal, dann berechnet
er kein Licht und es wird dunkel

--

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004
20.07.2001, 10:25
Bone_Collector



ahaa!
muchas gracias amigos
dange und cya denn

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-Bone_Collector-

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005
20.07.2001, 12:40
crid



..nur so am Rande: mir ist aufgefallen, daß die zhlt eine Map auch dann komplett hell kompilieren, wenn man zwar ein light_environment drin hat, da aber komplett schwarze Lichtfarbe (0, 0, 0) und Helligkeit ebenfalls auf 0 stellt. Sobald man die Helligkeit auf 1 setzt, wirds schön dunkel...

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crid

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006
21.07.2001, 05:35
Egi



ui was ne erleuchtung crid .. das sollt ich grad mal ausprobieren .. vieleicht kann man das fuer so special effekts nutzen D;

--

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007
21.07.2001, 11:09
crid



....jo, das war die unglaublichste Erleuchtung seit mindestens 10 Jahren... :]

--

crid

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008
21.07.2001, 20:00
Bone_Collector



aha

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-Bone_Collector-

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