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000 22.07.2002, 21:02 ZoRK |
Hi, geht es, dass ich in Halflife eine Brück mache (von einem Haus zum anderen) und dass es unter dieser Brücke immer Dunkler wird, bis es nurnoch schwarz ist? Aber eben nicht dieses kein-Himmel-Schwarz sondern wie ein tiefer Abgrund halt? Geht das? ZoRK ----------------------- |
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001 22.07.2002, 22:06 W-nigkeit |
ja! mach einen tiefen abgrund und ganz untern die textur black cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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002 22.07.2002, 22:08 Operator_Jon |
Es geht auch so, das es (wenn man es hionkriegt)(ist super schwer) noch realer aussieht: greeeetz Visit my brother´s Website: |
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003 22.07.2002, 22:46 Larry |
Es gibt auch Texturen,die langsam immer dunkler werden,so kann man das auch erzielen,eine ist bei der Halflife-Wad dabei,irgendwas mit c1"usw",
Da kann man was mit machen :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 22:47 von Larry bearbeitet. |
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004 22.07.2002, 22:50 LePrau |
Öperätör Jön, ich weiß nich was du dir erhoffst oder vorhin gedacht hast, aber schwarze Lichter strahlen in HL auch Licht aus, das ... HELLER (!) macht. Negatives Licht gibt es in diese Engine nicht. (Wobei das eher eine Frage der Compiler ist). Also: Benutz z.B. die Texturen, die Larry dir da rausgesucht hat oder bau dir selbst welche ... oder so =) In jedem Fall musst du "schummeln" um einen dunklen Abgrund zu erzeugen. -- |
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005 23.07.2002, 00:05 Leviathan |
@leprau: afaik macht ein licht mit farbe 0 0 0 nicht heller, sondern gar nichts. @topic: mach einfach einen tiefen abgrind, da drüber wenig licht und dadurch ist der abgrund unten dunkel. oder nimm die texturen, die larry gepostet hat. wenn du programmieren kannst kann ich dir auch erklären wie man aus einer vorhandenen textur eine dunkler werdende macht, für etwas ähnliches habe ich schon einmal eine dll programmiert. --Entities: HL | HL² |
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006 23.07.2002, 00:10 LePrau |
Leviathan: ich habs grad ausprobiert ....... einfach Skybox mit nem light_env, pitch 90 (von unten) beleuchtungsstärke 50. Dann ein Licht, das schwarz ist und Stärke 2500 hat (ich wollte auf jeden Fall sehen ob es einen Effekt hat) ... und das ist dabei herausgekommen. Die "Platte" ist übrigens Abischt, damit ich die Ecke finde, in der das Licht ist ... falls es keinen Effekt gibt... Probiers selbst aus, wenn du es nicht glaubst ;) PS: Ich probiere nämlich alles aus bzw. habe das was ich sage schonmal ausprobiert, sonst schreibe ich dazu dass es eine Vermutung ist. Und eifnach einen völlig falschen Tipp zu geben, und so zu tun als würde es gehen ohne es selbst getestet zu haben finde ich ... arm, echt arm. -- |
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007 23.07.2002, 01:50 Leviathan |
ich halte auch viel vom ausprobieren, sonst gibt das so hochphilosophische spekulationen wie bei den alten griechen, die ja auch nicht viele experimente gemacht haben aber zu den tollsten schlüssen gekommen sind. ich probier das jetzt auch einmal aus. auf jeden fall interessiert mich jetzt der beleuchtungsalgorithmus, der dahinter steckt. ps: ich habe gesagt, dass es eine vermutung ist, das zweite wort in meinem post ist "afaik" und was ist das für eine schöne bodentextur? :edit: ich habe es mal selber ausprobiert, ich muss dir zustimmen, schwarze lichter machen wirklich hell. ich denke der beleuchter nimmt nur die relation der farben zur berechnung, der rest ist dann der vierte wert, die helligkeit. --Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 02:04 von Leviathan bearbeitet. |
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008 23.07.2002, 02:14 levelad |
Schwarzes Licht ist doch identisch mit weißem oder gibt es da kleine Unterschiede? Übrigens die Texturen die Larry meint heissen fade und fade2 und befinden sich in der halflife.wad, die müssten für einen Abgrund passen. -- |
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009 23.07.2002, 02:49 ScyTheMan Moderator |
wenn das loch tief genug ist, wird auch so dunkel http://choerbaert.org
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010 23.07.2002, 09:36 Larry |
Nee,die heissen nicht fade und fade2 *gg* Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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011 23.07.2002, 13:06 Leviathan |
levelad postete:
ich habe es mal ausprobiert, wenn mir einer webspace gibt kann ich auch screenshots posten. ich kann keinerlei unterschiede feststellen, schwarzes und weisses licht sieht absolut gleich aus (bei gleicher helligkeit). --Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 13:07 von Leviathan bearbeitet. |
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012 23.07.2002, 13:18 FuMan |
so nun überlegt mal alle ganz genau "schwarzes LICHT"!!!!!!!! das gibt es nciht wenn etwas schwarz is dann is dort K E I N licht ahhh ohhh stimmts oder stimmts ???? --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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013 23.07.2002, 13:32 Larry |
Die Half-Life Engine ist nicht immer logisch :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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014 23.07.2002, 13:44 FuMan |
dabei hast du volkommen recht larry :) --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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015 23.07.2002, 13:56 ScyTheMan Moderator |
licht ist licht, oder? und licht macht hell! --http://choerbaert.org
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016 23.07.2002, 15:11 Infi |
das "schwarzes licht" leuchtet liegt wohl daran, dass HL nur den farbton nimmt... und alles von weiss über grau bis schwarz ist nunmal ein und derselbe "farbton" sie unterscheiden sich nur in der helligkeit... egal ob ich ein helles oder ein dunkles rot nehme das licht leuchtet immer gleich rot... (denk ich jedenfalls) --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 15:11 von Infi bearbeitet. |
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017 23.07.2002, 16:06 Fraghunter |
@topic nicht vergessen, unten in den Abgrund die black textur zu legen! und wenn die Textur unten einfach noch zu hell ist, kannst du ja mit einem unsichtbaren func_illusionary ein wenig versuchen, das licht zu blocken. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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018 23.07.2002, 18:49 ZoRK |
Jungens, danke euch... ZoRK ----------------------- |
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