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Autor Beitrag
000
22.07.2002, 21:02
ZoRK



Hi,

geht es, dass ich in Halflife eine Brück mache (von einem Haus zum anderen) und dass es unter dieser Brücke immer Dunkler wird, bis es nurnoch schwarz ist? Aber eben nicht dieses kein-Himmel-Schwarz sondern wie ein tiefer Abgrund halt? Geht das?

ZoRK

--

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Remember: Life is a bad Adventure, but the graphic is realy good!

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001
22.07.2002, 22:06
W-nigkeit



ja!

mach einen tiefen abgrund und ganz untern die textur black
natürlich musste dann auch unten keine lichter verwenden sonst sieht es unecht aus

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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002
22.07.2002, 22:08
Operator_Jon



Es geht auch so, das es (wenn man es hionkriegt)(ist super schwer) noch realer aussieht:
Musst an deinem Abgrund von unten ungefähr bis zur mitte die Textur white auf die blöcke legen und von dort aus scwarze lichter einfügen!!!

greeeetz
Operator_Jon

--

Visit my brother´s Website:
http://www.bairben.de

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003
22.07.2002, 22:46
Larry



Es gibt auch Texturen,die langsam immer dunkler werden,so kann man das auch erzielen,eine ist bei der Halflife-Wad dabei,irgendwas mit c1"usw",
ich zeig mal zwei Bilder:
edit// Name sieht man bei Rechtsklick auf Eigenschaften :)

Da kann man was mit machen :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 22:47 von Larry bearbeitet.
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004
22.07.2002, 22:50
LePrau



Öperätör Jön, ich weiß nich was du dir erhoffst oder vorhin gedacht hast, aber schwarze Lichter strahlen in HL auch Licht aus, das ... HELLER (!) macht.

Negatives Licht gibt es in diese Engine nicht. (Wobei das eher eine Frage der Compiler ist). Also: Benutz z.B. die Texturen, die Larry dir da rausgesucht hat oder bau dir selbst welche ... oder so =)

In jedem Fall musst du "schummeln" um einen dunklen Abgrund zu erzeugen.

--

voice - Ruhe in Frieden

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005
23.07.2002, 00:05
Leviathan



@leprau: afaik macht ein licht mit farbe 0 0 0 nicht heller, sondern gar nichts.

@topic: mach einfach einen tiefen abgrind, da drüber wenig licht und dadurch ist der abgrund unten dunkel. oder nimm die texturen, die larry gepostet hat. wenn du programmieren kannst kann ich dir auch erklären wie man aus einer vorhandenen textur eine dunkler werdende macht, für etwas ähnliches habe ich schon einmal eine dll programmiert.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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006
23.07.2002, 00:10
LePrau



Leviathan: ich habs grad ausprobiert .......
Beweisbild:

einfach Skybox mit nem light_env, pitch 90 (von unten) beleuchtungsstärke 50.

Dann ein Licht, das schwarz ist und Stärke 2500 hat (ich wollte auf jeden Fall sehen ob es einen Effekt hat) ... und das ist dabei herausgekommen.

Die "Platte" ist übrigens Abischt, damit ich die Ecke finde, in der das Licht ist ... falls es keinen Effekt gibt...

Probiers selbst aus, wenn du es nicht glaubst ;)

PS: Ich probiere nämlich alles aus bzw. habe das was ich sage schonmal ausprobiert, sonst schreibe ich dazu dass es eine Vermutung ist. Und eifnach einen völlig falschen Tipp zu geben, und so zu tun als würde es gehen ohne es selbst getestet zu haben finde ich ... arm, echt arm.

--

voice - Ruhe in Frieden

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007
23.07.2002, 01:50
Leviathan



ich halte auch viel vom ausprobieren, sonst gibt das so hochphilosophische spekulationen wie bei den alten griechen, die ja auch nicht viele experimente gemacht haben aber zu den tollsten schlüssen gekommen sind.

ich probier das jetzt auch einmal aus. auf jeden fall interessiert mich jetzt der beleuchtungsalgorithmus, der dahinter steckt.

ps: ich habe gesagt, dass es eine vermutung ist, das zweite wort in meinem post ist "afaik"

und was ist das für eine schöne bodentextur?

:edit: ich habe es mal selber ausprobiert, ich muss dir zustimmen, schwarze lichter machen wirklich hell. ich denke der beleuchter nimmt nur die relation der farben zur berechnung, der rest ist dann der vierte wert, die helligkeit.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 02:04 von Leviathan bearbeitet.
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008
23.07.2002, 02:14
levelad



Schwarzes Licht ist doch identisch mit weißem oder gibt es da kleine Unterschiede? Übrigens die Texturen die Larry meint heissen fade und fade2 und befinden sich in der halflife.wad, die müssten für einen Abgrund passen.

--

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009
23.07.2002, 02:49
ScyTheMan
Moderator


wenn das loch tief genug ist, wird auch so dunkel
es sei denn, diesonne scheint direkt von oben drauf

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
23.07.2002, 09:36
Larry



Nee,die heissen nicht fade und fade2 *gg*
Die heissen
c1a1c_w1c
c1a4_silo2

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011
23.07.2002, 13:06
Leviathan



levelad postete:

Zitat:
Schwarzes Licht ist doch identisch mit weißem oder gibt es da kleine Unterschiede?

ich habe es mal ausprobiert, wenn mir einer webspace gibt kann ich auch screenshots posten. ich kann keinerlei unterschiede feststellen, schwarzes und weisses licht sieht absolut gleich aus (bei gleicher helligkeit).

--

Entities: HL | HL²
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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 13:07 von Leviathan bearbeitet.
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012
23.07.2002, 13:18
FuMan



so nun überlegt mal alle ganz genau "schwarzes LICHT"!!!!!!!! das gibt es nciht wenn etwas schwarz is dann is dort K E I N licht ahhh ohhh stimmts oder stimmts ????

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
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013
23.07.2002, 13:32
Larry



Die Half-Life Engine ist nicht immer logisch :)

--

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014
23.07.2002, 13:44
FuMan



dabei hast du volkommen recht larry :)

--

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015
23.07.2002, 13:56
ScyTheMan
Moderator


licht ist licht, oder? und licht macht hell!

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016
23.07.2002, 15:11
Infi



das "schwarzes licht" leuchtet liegt wohl daran, dass HL nur den farbton nimmt... und alles von weiss über grau bis schwarz ist nunmal ein und derselbe "farbton" sie unterscheiden sich nur in der helligkeit... egal ob ich ein helles oder ein dunkles rot nehme das licht leuchtet immer gleich rot... (denk ich jedenfalls)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 15:11 von Infi bearbeitet.
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017
23.07.2002, 16:06
Fraghunter



@topic

nicht vergessen, unten in den Abgrund die black textur zu legen!

und wenn die Textur unten einfach noch zu hell ist, kannst du ja mit einem unsichtbaren func_illusionary ein wenig versuchen, das licht zu blocken.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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018
23.07.2002, 18:49
ZoRK



Jungens,

danke euch...

ZoRK

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