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000 26.06.2009, 22:14 peter_pwn |
Hallo, bin relativ neu was das mappen angeht und habe die Woche über mal ein paar Testmaps mit dem Hammer Editor gemacht. Ich habe 3 gleich große rechteckige Brushs erstellt und zusammgefügt und jeder Brush hat die selbe Textur bekommen. Jedenfalls sah das Ergebnis nach dem Kompilieren so aus.
An jeder Kante wo sich die Brushs treffen hat sich die Textur verdunkelt. Warum hat sich die Textur an den Kanten verdunkelt? Wenn ich die Map allerdings mit "Run VIS - Fast" kompiliere tritt das Problem nicht auf. mfg |
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001 26.06.2009, 22:24 m_iace |
compillog please, sieht verdammt nach leak aus. -- |
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002 26.06.2009, 22:27 PotKinRot |
Du darfst nur die Oberflächen der Brushs zu Displacements machen, die auch sichtbar sein sollen. Ich vermute, du hast alle Oberflächen, auch die nicht sichtbaren zu Displacements gemacht. Displacements werden automatisch, auch an Kanten, gesmootht, dabei haben Flächen desselben Brushes afaik aber Vorrang, dadurch entstehen diese Sprünge in der Belichtung. -- |
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003 26.06.2009, 23:27 peter_pwn |
Genau das wars. Habe gerade die Seitenflächen zerstört und es geht. Danke für die schnelle Hilfe! mfg peter -- |
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