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Autor Beitrag
000
05.07.2006, 21:20
doenertyp



habe letztens mal mit dem mappen ngefangen und dazu euer tutorial benutzt.
habe die einstellungen nach den anweisungen vorgenommen und meine erste map erstellt.
doch jedesmal wenn ich diese compilieren will erhalte ich diesen bericht:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\Half-Life\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\Half-Life\mappy\empty.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\Half-Life\maps\empty.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\DOENER~1\HALF-L~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\Half-Life\maps\empty"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\Half-Life\maps\empty.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\DOENER~1\HALF-L~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\Half-Life\maps\empty"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\Half-Life\maps\empty.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\DOENER~1\HALF-L~1
** Parameters: +map "empty"

was habe ich falsch gemacht?
:-(

--

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001
05.07.2006, 21:22
doenertyp



okay das mit dem token soll heißen dass ich "zu viele wads am laufen habe" aber ich benutze nur 2 stück.... 1 für boden und 1 für wand und decke.....

--

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002
05.07.2006, 21:32
Small_Player



WAD != TEXTUR

Wads sind dateien mit vielen Texturen drin

Das was du auf die Brushes klebst sind Texturen

also du hast sicher im HAMMER viele WADs drin, auch wenn du nur 2 Texturen rausnimmst kann das der grund sein.

guck mal in den Hammer Einstellungen wieviele WADs du da hast und nimm alle bisauf Halflife und Cstrike wad raus (erstmal) dann compile noch einmal.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 21:32 von Small_Player bearbeitet.
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003
05.07.2006, 21:37
doenertyp



Juhu!
Geschafft!
Vielen Dank!

aber gleich ne neue frage:
ich hab jetzt wie im tutorial die map gemacht, aber ich kann mich nicht bewegen.... auch ein erhöhen der decke hat nichts gebracht... muss mn da noch irgendwelche objekte setzen?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 22:07 von doenertyp bearbeitet.
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004
06.07.2006, 09:55
Richman
Moderator


Ja, einen player_start.
Für SP einen info_player_start.
Für MP einen info_player_deathmatch.
Für CS beides.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
06.07.2006, 13:01
oNcLe



Entweder steht der Startplatz im Boden und du hängst mit den Füßen fest,
oder du hast unbeabsichtigt ein Komplettes Quadrat um die ganze map gebaut.

--

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006
06.07.2006, 20:46
doenertyp



okay hat sich gelöst danke für die tips!
aber ihr seid mich noch nicht los :-P
habe noch eine frage:
im tutorial wird als startpunkt info_game.... genannt
allerdings kann ich trotz 2 startpunkten immer nur als ct spawnen....
woran liegt das?

--

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007
06.07.2006, 21:12
Cracker



Dumme Frage, aber bist du dir sicher, dass du den Terror auch wirklich ausgewählt hast?

Wenn ja, liegen deine Player Starts auch in genügend Abstand zueinander? so ca. 32 Units oder mehr?

Hast du auch wirklich beide Startpunkte gesetzt, also einmal: "info_player_start" und "info_player_deathmatch"?

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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008
08.07.2006, 14:15
doenertyp



okay funzt alles! danke für die hilfe!
aber wieso funktioniert meine dod-mg-stellung nicht, obwohl ich alles so wie im tutorial gemacht habe? mir fehlt auch ein wert (Pitch Yaw Roll).... ich kann des da einfach nicht auflegen.....

--

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