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Autor Beitrag
000
13.03.2002, 14:35
Jotzet



hi leute, bin noch totaler noob im Moddeln, ich mappe und code eher...aber ich habe ein prob:
habe Milkshape und studioMDL, nur welche datei muss ich öffnen, damit ich ein moddel verändern kann, z.B. den HumanGrunt aus HL (der normale Soldat).
Habe schon decompiliert und mit die smds angeschaut, aber das sind ja nur die animationen, muss ich dann etwa an jeder animation was ändern oder wie?? Ich will nämlich verschiedene bodys machen..einmal ohne arm, mal ohne kopf usw..(MOD spezifisch..).
Wäre net wenn wir jemand helfen könnte.

ich sage schonmal THX, weil ich sicher bin das mir jemand hilft..:))

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...mfg Jotzet

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001
13.03.2002, 16:36
Killing Me Softly



Wenn du schon so sicher bist, das man dir hilft, dann wollen wir dich auch nicht entäuschen ;).
Das Gemeine an den .smd-Files ist, das es zwei verschiedene Arten von .smd-Files gibt. Zum einen gibt es sog. Reference-Files, in denen das Aussehen des Models gespeichert ist und es gibt die Sequence-Files, in denen die Animationen drin sind. Du must also das Reference-File in Milkshape importieren, um das aussehen des Models zu ändern. Das File kann, muss aber nicht zwingend, reference.smd heißen.

Schau dir mal die .qc an. Dort findet man den/die Namen der/des Reference-Files unter $body bzw. $bodygroup.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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002
13.03.2002, 16:46
Jotzet



Yeah, endlich mal jemand der ne antwort weis :)
THX, ich denke das werde hinbekommen.. :-)

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003
13.03.2002, 17:22
Jotzet



hmm jo, habe datei gefunden etc..nur wie muss ich die dann abspeichern, damit man sie in WC z.B. als body auswählen kann??

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004
15.03.2002, 13:46
Jotzet



samal? Warum helft ihr mir net? Ihr wisst doch sonst imma die antwort? :((

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005
15.03.2002, 13:55
seppel



du must sie wieder zu einer *.mdl kompilieren

--

der noob unter den noobs

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006
15.03.2002, 14:31
Vinnypuh



du "kompilierst" sie mit milki zu einer mdl Datei, welche du am besten (ist in der qc Datei aber auch vorgegeben) wie den normalen hgrunt nennst.
Nun ersetzt du den hgrunt in deiner Mod File (wenn du die valve Dateien einfach übernommen hast) mit deinen hgrunt, und wenn man deine mod spielt sieht man den hgrunt den du verändert hast.

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007
15.03.2002, 14:36
Jotzet



lol, das weiss ich auch, aber ich möchte doch wissen wie man das abspeichern kann das es ein Submodel ist, also das man es im Modelviewer als anderen body anschauen kann, wie die scientists z.B...die haben ja auch verschiedene körper aber nur eine MDL...

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008
16.03.2002, 14:35
Jotzet



Mensch leute, jetzt sagts mir halt!! Ich komme mit meiner MOD doch sonst nich weiter..ich bin eben kein moddeler..für die schweren sachen suche ich mir dann auch einen, aber das versuche ich eben selber zu machen. Please help!!..:(

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009
16.03.2002, 15:31
TotalerAnfaenger



scientists haben nur einen körper, aber verschiedene Köpfe.
und natürlich die ganzen Variationen davon

--

...!


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 15:32 von TotalerAnfaenger bearbeitet.
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010
16.03.2002, 18:08
Makai



teilweise aber auch nur verschiedene skins soweit ich weiss...

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011
16.03.2002, 18:09
Jotzet



ja, aber trotzdem sind die köpfe submodels, das kann man dann ja auch ohne arm etc machen (und das will ich ja), nur kann mir den keiner sagen wie ich das machen muss damit man es z.B. als anderer Kopf auswählen kann? Muss man da wasin der QC ändern? Oder wie oda was?

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