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Autor Beitrag
000
23.05.2000, 22:28
FERRiS



... wie gesagt:
ich will das tripmine-model durch das barnacle.mdl ersetzten, hab's auch geschafft, aber ich hab da immer noch n paar probs:
(aber zu erst noch mein sourcecode:

SET_MODEL(ENT(pev), "models/barnacle.mdl");
pev->frame = 0;
pev->body = 3;
pev->sequence = BARNACLE_IDLE1;
ResetSequenceInfo( );
pev->framerate = 0;
)

1. die "zunge"! die ist immer da, egal auf was für sequence ich die setz oder framerate
2. der "angle". wenn ich mit pev->angles = Vector ( .... ihn ändere dann stimmt nicht mehr der "beam". muss ich dann jedes UTIL_TraceLine umschreiben & geht das dann überhaupt?
kann man das nicht irgendwie einfacher machen?
& schließlich 3. (eine ganz dumme frage):
wie ändere ich die größe des models? (barnacle)

ok, merci das ihr euch das reingezogen habt!

bis denne FERRiS

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001
24.05.2000, 13:52
FERRiS



ach ja, hab was vergessen:
viele werden jetzt denken: warum schnappt der sich einfach n .mdl-editor & schnippet sichs zurecht?
ganz einfach: ich will n komplett serversided mod machen, also nur ne mp.dll.

FERRiS
icq: #55501763

--

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002
24.05.2000, 19:50
Prefect



1) SetBoneController(bone, value);

3) AFAIK gar nicht; aber schau mal die entvars_t an, vielleicht findest du ja was

cu,
Prefect

--

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