.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.03.2005, 21:27 GuitarRy |
man, |
|
Profil || Suche |
|
001 18.03.2005, 21:49 kolobix |
Hast du vielleicht Texturen von den Models verwendet?? |
|
Profil || Suche |
|
002 18.03.2005, 21:58 GuitarRy |
models/props_debris/plasterwall034c das is die texture -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.03.2005, 22:00 GuitarRy |
oh man das is ja echt eine model textur! die sieht aber so genial aus ich will die auch als normale textur und außerdem befindet die sich auch in anderen hl2dm maps wie?? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 18.03.2005, 22:00 Primzahl |
Sprich andere Textur benutzen. #Edit: Bingo. Das Model suchen was die Textur verwendet ;) --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 18.03.2005 um 22:01 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 19.03.2005, 02:54 maurice |
normalerweise sind sämtliche model-texturen auch als brush-texturen vorhanden. gib im filter vom texture browser einfach "plasterwall034c" ein und die textur wird dir angezeigt. vorsicht dass du nicht wieder die model textur verwendest. das kannst du ja aus dem namen lesen. jedoch gilt, solange du auch nur eine model textur in der map verwendest, kackt die beleuchtung ab. also alle model texturen suchen/fnden und das problem beseitigen. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |

