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000 11.11.2001, 20:36 moooko |
Wie kann ich (meine eigenen) Kommandos aus der Konsole auslesen? --mfg moooko |
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001 11.11.2001, 20:38 mapdog |
Was meinstn damit? --Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten! |
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002 11.11.2001, 21:03 hausi |
client.cpp |
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003 12.11.2001, 15:00 schlagzeuger23 |
*** Post vom Erzeuger entfernt *** --*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! *** Dieser Beitrag wurde am 12.11.2001 um 15:02 von schlagzeuger23 bearbeitet. |
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004 12.11.2001, 18:58 moooko |
Thx! --mfg moooko |
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005 12.11.2001, 21:22 moooko |
Also noch ne dummer Frage (danke für eure Gedult): Wie krieg ich das HL-Install-Verzeichniss (hl.dll, nicht clinet.dll) raus??? --mfg moooko |
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006 13.11.2001, 10:20 hausi |
Für was willst du das denn? Ist ja eh nur beim Server gültig! -- |
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007 13.11.2001, 16:46 mot |
gEngfuncs.pfnGetGameDirectory() --Dieser Beitrag wurde am 13.11.2001 um 16:46 von mot bearbeitet. |
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008 13.11.2001, 20:46 moooko |
@mot: Dnake, das is eben mein Problem: Klappt nur in client.dll 8net in hl.dll :(( )! mfg moooko |
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009 13.11.2001, 20:55 Archangel |
öhm.. es hat ja wohl jeder client nen eigenes directory, eigtl genauso sinnlos wie die auflösung serverside ab´fragen zu wollen.. hmm.. das einzige wäre, das du das directory des hosters brauchst.. -- |
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010 13.11.2001, 21:06 RirA |
btw: man kann vom server auch den client abfragen und dann bei NUR EINEM client vom server aus was ändern, durch variable, das kann also schon sinn machen... -- |
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