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Autor Beitrag
000
20.10.2001, 18:17
JohnSHAFT



Wenn man ein leak in seiner map hat, was für probleme verursacht das?
Hat man dann sehr hohe r_speeds?? Oder was??
Kann mir das mal bitte jemand erklären?

--

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001
20.10.2001, 18:24
AgentStinger



Jawoll.
Ein Leak führt bei den ZHLT dazu, dass das Kompilieren nach HLBSP abgebrochen wird. Die Map ist dann arschhell und die r_speeds sind schlecht.

Bei den Standardcompilern kann glaube ich Vis nicht ausgeführt werden, was dazu führt dass die r_speeds schlecht sind und die Beleuchtung kagge ist.

Ein Leak sollte man unbedingt stopfen.

[Vis macht die r_speeds niedrig (*g*) und Rad ist für die Beleuchtung zuständig]

--

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002
20.10.2001, 18:43
late_crussader



Vis wird bei den stadart Kompilern nicht ausgeführt wenn die Reihenfolge geändert wurde. Wenn Vis nicht ausgeführt werden könnte würde die Map hell sein, nicht scheisse beleuchtet. Wenn aber die Reihen folge nicht geändert wurde, dann wir vis ausgeführt und die Map wird normal beleuchtet.

--

blaa

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003
20.10.2001, 18:46
AgentStinger



Ne, bei den Standardcompilern kann Rad doch auch ohne Vis ausgeführt werden oder irre ich mich da? neja ist ja auch wurscht...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 18:46 von AgentStinger bearbeitet.
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004
20.10.2001, 20:17
KhanRKerensky



Bei ZHLT kann auch ohne vis rad ausgeführt werden. Dann aber nur so:
Warning: No vis information, direct lighting only.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
20.10.2001, 21:12
late_crussader



und was sehen wir daraus? Das nur direkt Lights funzen, und die hat HL nicht

--

blaa

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006
20.10.2001, 21:21
WareWolf



..und wenn Du dann den typischen Anfängerfehler machst und eine schöne dichte Box um die komplette Map rumbaust, haste das Leak natürlich weg. Nur gucken dann die Kompiler durch die immer noch vorhandene Ritze und berechnen schön langsam die ganze Rückseite Deines Werkes. Und das Tolle ist, auch ingame wird das dann berechnet (...)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
21.10.2001, 12:04
JohnSHAFT



AHSO jetzt habe ich das mit den leaks verstanden =). Danke an alle und ganz besonders an ware wolf, der mir das mit den leaks endlich mal erklärt hat :).

-JohnSHAFT

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 12:06 von JohnSHAFT bearbeitet.
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008
21.10.2001, 14:40
late_crussader



ISt das nicht logisch? Das kann man doch eigentlich nicht falsch verstehen.

--

blaa

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