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000 09.03.2003, 21:23 euft |
Ich möchte eine Gebiet für die Player unpasierbar machen. sagt mi8r bitte wie das Entity dafür heist. Danke -- |
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001 09.03.2003, 21:39 THC|Pagan |
da gibts mehrere wege, ich mach's meistens so, dass ich 'n brush ziehe und daraus dann 'ne func_wall mit der "invisible" textur drauf und als render mode solid mit 'nem fx-amount von 1 mache...aber dafür gibts ja tutorials !!! -- |
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002 09.03.2003, 22:01 ScyTheMan Moderator |
Mach ein clip-brush (normaler brush mit clip-textur [bei den zhlt's dabei]) http://choerbaert.org
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003 11.03.2003, 17:50 L3thal_Shadow |
gibts eigentlich auf irgentwie ne wand durch die man schiessen aber nicht laufen kann, also eine die nur den Player blockt? -- |
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004 11.03.2003, 18:20 ScyTheMan Moderator |
-- http://choerbaert.org
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005 13.03.2003, 17:01 Headgranate |
jo, wennich dich richtig verstehe, willst du ne unsochtbare wand. wenn man da durchschießen können soll, dann machst du einfach nen brush mit ner clip textur. wenn dich das n dreck stört, dann mach nen brush zu nem func_wall, gib ihm die "{blue" textur und stell bei rendermode "texture" und bei FX-ammount "255" ein. --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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006 14.03.2003, 23:22 Q_1 |
Oder FXAmount "1". *gg* --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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