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Autor Beitrag
000
09.03.2003, 21:23
euft



Ich möchte eine Gebiet für die Player unpasierbar machen. sagt mi8r bitte wie das Entity dafür heist.

Danke

--

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001
09.03.2003, 21:39
THC|Pagan



da gibts mehrere wege, ich mach's meistens so, dass ich 'n brush ziehe und daraus dann 'ne func_wall mit der "invisible" textur drauf und als render mode solid mit 'nem fx-amount von 1 mache...aber dafür gibts ja tutorials !!!

--

The Xenom Conflict

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002
09.03.2003, 22:01
ScyTheMan
Moderator


Mach ein clip-brush (normaler brush mit clip-textur [bei den zhlt's dabei])
Der verbraucht keine polys im Gegensatz zum func_wall

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
11.03.2003, 17:50
L3thal_Shadow



gibts eigentlich auf irgentwie ne wand durch die man schiessen aber nicht laufen kann, also eine die nur den Player blockt?

--

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004
11.03.2003, 18:20
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Mach ein clip-brush (normaler brush mit clip-textur [bei den zhlt's dabei])

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
13.03.2003, 17:01
Headgranate



jo, wennich dich richtig verstehe, willst du ne unsochtbare wand. wenn man da durchschießen können soll, dann machst du einfach nen brush mit ner clip textur.

wenn dich das n dreck stört, dann mach nen brush zu nem func_wall, gib ihm die "{blue" textur und stell bei rendermode "texture" und bei FX-ammount "255" ein.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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006
14.03.2003, 23:22
Q_1



Oder FXAmount "1".
"255" Ist ja fast das selbe.

*gg*

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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