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000 02.03.2002, 03:42 Draff |
Öhmmmm, ja! DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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001 02.03.2002, 07:18 m.a.b.b.b |
musst du eben aus mehreren 3ecken zusammenbasteln... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 02.03.2002, 10:22 Braindead |
was für netze, bzw mit welchem programm, du hast dir wohl etwas im wireframe modus angeschaut?, tja, es gibt viele verschiedene techniken etwas zu modellieren, mit patches, nurbs oder polygon modelling, das unterscheidet sich aber von programm zu programm etwas, meist ist es aber nur die bezeichnung. wenn du das vertex für vertex machen willst, brauchst du "nur" ein gutes räumliches vorstellungsvermögen -- |
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003 02.03.2002, 13:35 Aeon |
Vielleicht will er ja einfach nur ein spinnennetz mappen und ist im falschen forum :D ------------------------------------------------------------------- |
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004 02.03.2002, 17:01 Draff |
nene :) DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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005 02.03.2002, 18:02 ElChupkapres |
Also ein Tarnnet? Da nimmst du drei. |
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006 02.03.2002, 18:14 Draff |
Nicht so billig! DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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007 03.03.2002, 02:23 Draff |
Hmmmmm, hab nun mühevoll so n Netz gebaut... aus einzelteilen. DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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008 03.03.2002, 02:28 Acumen |
mach halt ein netz-model mit ner alphatextur drauf. können models überhaupt alpha-texturen haben ? |
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009 03.03.2002, 12:30 Draff |
ich glaub du verstehst net wos i mein ^^ --DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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010 03.03.2002, 12:49 Acumen |
das glaub ich auch. m.a.b.b.b, deine sig ist.... Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 12:51 von Acumen bearbeitet. |
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011 03.03.2002, 12:59 Dr Evil |
er meint wahrscheinlich ein tarnnetz. ______________ es heißt lighting. |
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012 03.03.2002, 13:05 Acumen |
wenn es nur ein mickriges Tarnnetz sein soll würd ich es halt nicht |
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013 03.03.2002, 14:22 Draff |
;( DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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014 03.03.2002, 14:42 Acumen |
och ne. |
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015 03.03.2002, 15:20 [RMen]OneStone |
Das einfachste ist: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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016 03.03.2002, 15:49 Acumen |
das ist gut. -- |
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017 03.03.2002, 17:42 Olof |
900 w_polys bei 50 teilen ? wie soll das denn gehen ? wenn du das netz aus 30 dreiecken baust, und alle seiten dieser blöcke mit der sky textur belegst, dann hast du maximal 60 w_polys und das ganze sollte noch gut aussehen dabei! --Wee - o - wee - o - weeee |
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018 03.03.2002, 17:44 m.a.b.b.b |
wenn er das ganze netz zu einer funcwall macht und die faces sich ungünstig zerhäckseln geht das schon.. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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019 03.03.2002, 18:06 Draff |
jo! das werd ich machen :) DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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020 03.03.2002, 18:13 [RMen]OneStone |
Und damit du nicht ins Mapping-Forum posten musst: - mach in einem großen Umkreis um das Netz ein trigger_multiple
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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021 03.03.2002, 18:48 SongokuX |
poste mal ein screen von deinem 900 w_poly netz -- |
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022 03.03.2002, 22:36 Draff |
one stone: das hätt ich selber gekonnt ^^ DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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023 04.03.2002, 12:26 Acumen |
ich weiß immer noch nicht was das für ein netz sein soll. |
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024 04.03.2002, 12:31 Draff |
hehe! das sieht ja dann nicht so: ____ sondern das netz liegt ja darüber und hat daher keine spannung. das heist es hängt zwischen boxen und Monitor etwas durch :) Und da wollt ich eben fragen: kann man so was auch leicht herstellen? (ohen jedes teil einzeln machen zu müssen) --DER KOPF IST RUND, DA MIT DIE GEDANKEN DIE RICHTUNG WECHSELN KÖNNEN! |
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