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000 01.05.2005, 18:58 Acumen |
[Duell] laber with Acumen - "cliff house" Aye, weil zumindest wir 2 das letzte Mal eine Menge Spaß hatten, gehen wir nun mal in Runde 2. Dieses Mal hatte ich die Ehre zum Duell zu bitten ;) Thema
Das Konzept stammt nicht von uns, sondern wurde von irgendeinem anderen tollen Künstler gezeichnet ;) Ziele und Regeln Das spannende für uns wird sein, dass dieses Mal beide nach dem selben Refpic arbeiten müssen, aber dennoch genug Freiraum haben, da die Zeichnung stellenweise recht undeutlich ist und die Gestaltung zweier Bereiche ("anderes Ende der Brücke" und "Rückseite des Hauses") den Teilnehmern freigestellt ist. Es wird also mit Sicherheit interessant, zu sehen, auf welche verschiedene Art und Weise wir 2 die Sache angehen und welche Strichles wir wie interpretieren. Kommentare von eurer Seite sind wie immer erwünscht, willkommen. Also schauts mal ab und an in den Thread :) Beginn des Duells ist heute 19.00 Uhr \o/ -- Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 19:07 von Acumen bearbeitet. |
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001 01.05.2005, 19:08 laber |
ayit \o/ *auf der hängebrücke hin- und herrenn* --(\_/) |
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002 03.05.2005, 16:54 laber |
los gehts \o/ (\_/) |
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003 03.05.2005, 17:54 Tubgirl |
Das könnte schick werden. Haut rein o/ -- |
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004 03.05.2005, 18:14 Rapsyx |
"wird ne schicke aimmap, weiter so!1" -- |
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005 03.05.2005, 19:38 Vinny |
dachte das es als Model und nicht als map gefertigt wird? o.O |
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006 04.05.2005, 16:42 afrobnullsiebenelf |
Nett =) Vorschlag: Wenn ihr fertig seit, macht ihr noch nen contest, der auf diesem Aufbaut: Jeder muss dem jeweils anderen sein Modell texturieren :D --$> su -c "rm -rf /" |
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007 04.05.2005, 18:26 Acumen |
öh das würd ich rubn net zumuten wollen :D
Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 18:28 von Acumen bearbeitet. |
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008 04.05.2005, 18:38 laber |
:o da muss ich an details noch zulegen, bin bei 3717 polys
(\_/) Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 18:38 von _laber bearbeitet. |
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009 04.05.2005, 20:08 Wardon |
Hm, sieht gut aus bis jetzt, aber es hat noch keiner die Rückseite oder das Gegenstück von der Hängebrücke gemacht :P -- |
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010 04.05.2005, 20:38 Acumen |
jojo, ham mer so beschwatzt :) |
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011 04.05.2005, 21:54 laber |
(\_/) Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 22:04 von _laber bearbeitet. |
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012 04.05.2005, 22:43 Acumen |
omg wiiiiie geil :D max is leider ständig abgestürzt beim rendern. ich liefer morgen dann mal ebenso mit farbe und die wire render nach :(
Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 22:44 von Acumen bearbeitet. |
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013 04.05.2005, 22:58 laber |
\o/ wuhu, sehr klasse! freu mich schon auf die kolorierte version wie wir da total unterschiedliche wege genommen haben ^^ (\_/) |
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014 05.05.2005, 13:04 Tubgirl |
Hm Acu... ich finde dein Felsen könnte etwas... naja, weniger glatt sein. Der schaut so noch nicht ganz so natürlich aus wie labers Version. -- |
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015 05.05.2005, 13:47 xenomeliteforce |
Genau das war auch mein erster Gedanke: "Da fehlt nur noch Mario" :D Sind beide sehr schick geworden. Auch wenn Acus Felsen wirklich noch sehr glatt aussieht --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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016 05.05.2005, 16:22 kingduevel |
Ja, Acumens Felsen wirkt auf die Insel so aufgepappt und somit künstlich. Bei Laber wirkt alles etwas "runder", im Sinne des Styls und so, was vermutlich auch an der Comicart liegt. Acumen hats ja wesentlich realistischer versucht... klappt aber wohl bei dem Limit nicht gut. Naja, ansonsten: Habt ihr beide nicht ein paar Polys zuviel an der Brücke und ihren Brettern verprasst? Hab keine Ahnung, aber finde die Brücke auch sehr lang... aber die Idee, dass sie in einer Wolke endet ist supi! -- |
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017 05.05.2005, 18:21 Acumen |
aye, nu hab ich da ewig rumgeditscht (au am Felsen) und erst recht vergessen die gesamte insel nochmal zu rendern ^^
Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 18:22 von Acumen bearbeitet. |
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018 05.05.2005, 18:33 laber |
ha, sehr schick \ô/ 748 polys hat die brücke bei mir, geht noch joa, wie gesagt hab ich noch bisl rumgedingst, sind aber immernoch keine 5000 polys :/ (4029) (\_/) Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 18:34 von _laber bearbeitet. |
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019 06.05.2005, 15:49 ReFlex |
Schaun beide gut aus, aber das von Acumen gefällt mir besser! -- |
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020 06.05.2005, 17:01 Dr.Zenz |
Ist atm einfach detailreicher. -- |
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021 06.05.2005, 17:02 Riddle |
Ich find beide versionen auch sehr gut...aber was mir nich gefällt sind die texturen...Das wird ja wohl ne ziemlich abgelegene insel sein, wo bestimmt alles ziemlich dreckig und so weiter is...Jetzt sieht das alles nach sauber, geputztem plastik aus...;) kann man das nich auch ein bisschen anders hinkriegen? ausserdem könnte _labers version noch ein paar details gebrauchen;) |
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022 06.05.2005, 17:12 Tubgirl |
Man (wer auch immer) könnte die Inseln ja wirklich mal texturieren... wäre sicher schick :D -- |
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023 06.05.2005, 17:30 Acumen |
also sind ja keine wirklichen texturen, momentan, sondern einfach nur farbige polygone, riddle ich seh grad, ich hab da oben zwar von den max-dateien gesprochen, aber geschickterweise keinen link beigefügt ^^ download-link: Dieser Beitrag wurde am 06.05.2005 um 17:35 von Acumen bearbeitet. |
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024 06.05.2005, 18:58 Riddle |
Aha...hätt mich auch sehr gewundert;) |
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