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000 05.10.2002, 13:31 PARADOX |
Hi men, Ich möchte gerne eine Arena machen, bei der immer nur 2 Spieler kämpfen können. Wenn einer der beiden spieler stirbt? wird ein anderer dur ein Tor hinein gelassen, um gegen den Gewinner zu kämpfen. Danke jetzt schon mal. Mapping Area [url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url] |
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001 05.10.2002, 17:22 PARADOX |
Also jetzt haben disen Thread schon 110 leute gelesen und immer es aht immer noch keiner was reingeschrieben! 'PARADOX' --Mapping Area [url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url] |
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002 05.10.2002, 17:38 Megge |
gut, na dann schreib ich halt was: |
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003 05.10.2002, 18:03 Fraghunter |
mhh Ich poste es mal, soweit wie es ist - vileicht hilft dir das ja schon. -----------------------------Los geht's!------------------ gehen wir einfach davon aus, dass du für hl mappst.
dann musst du die 2 Räume mit einem Durchgang verbinden.
Zur Erklärung: in dem Bereich von "pushstart" bis "pushend" musst du einen starken trigger_push bauen, der in die Arena zielt die tür ist ein func_door, mit folgenden Eigenschaften: dann zu den 2 trigger_realys_: die bekommen folgende einstellungen: den 2. nennst du "game_playerdie" --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 18:04 von Fraghunter bearbeitet. |
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004 06.10.2002, 11:33 Zombie |
Ich kenn sogar eine Map die genau so was hat !! Es ist eine TFC Map und heißt Donut_Sumo ich erklär dir mal den simplen aufbau dieser map: Falls du eine TFC map bauen willst weißt du also wie's geht falls es allerdings doch eine Half-Life oder dod oder Ricochet oder was weiß ich map werden soll weiß ich jetzt nicht ganz wie man das macht. --Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 11:35 von Zombie bearbeitet. |
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005 06.10.2002, 15:39 Fraghunter |
mhhh ja, in TFC ist das einfach, man kann ja nur Leute mit der Falgge das machen lassen in anderen Mpds geht das leider nicht so einfach --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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006 06.10.2002, 16:01 Horat |
Ja ich wollte das für Counter-Strike machen. 'SEeEL' --Bild Blog <-- |
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007 06.10.2002, 18:49 Onkel Dittmeyer |
Jeder trigger, der den Namen game_playerdie hat wird beim Tod eines Spielers getriggert. Das hättest du auch dem gequotetem Post entnehmen können... -- |
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008 06.10.2002, 18:58 Horat |
Aha danke. 'SEeEL' --Bild Blog <-- |
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009 06.10.2002, 22:56 Fraghunter |
das geht auch noch weiter... Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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010 07.10.2002, 11:24 Red Storm |
hm wie wäre es mit ner art aufzug in den die spieler gespawnd werden und der pro kill um eines hinunterfährt. dort ist ein beamer der den spieler töte tausende und du bist ein held - |
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011 07.10.2002, 15:25 Horat |
Ja danke. Thx, Bild Blog <-- Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 15:30 von SEeEL bearbeitet. |
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012 07.10.2002, 15:26 Red Storm |
das müsste mit dem expert.cfg gehn - aber genaueres weiß ich auch nicht. --töte tausende und du bist ein held - |
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013 07.10.2002, 15:43 Fraghunter |
das geht mit dem team_master Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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014 07.10.2002, 15:57 Red Storm |
ja mastereinstellungen sind mir neu aber ich nehme an das wird wie bei target und name funzen oder ? --töte tausende und du bist ein held - |
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015 07.10.2002, 16:31 Horat |
Gibt es denn kein Tutorial für diese game_* entities? 'SEeEL' --Bild Blog <-- |
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016 08.10.2002, 13:58 Fraghunter |
doch www.valve-erc.com (nix gegen die Leute von THW, aber gegen die Entity-lybrary können sie abstinken ;-) schau mal bei entitys -> Half-life noch fragen? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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017 08.10.2002, 14:26 Horat |
ja ok danke 'SEeEL' --Bild Blog <-- |
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