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Autor Beitrag
000
05.10.2002, 13:31
PARADOX



Hi men,

Ich möchte gerne eine Arena machen, bei der immer nur 2 Spieler kämpfen können. Wenn einer der beiden spieler stirbt? wird ein anderer dur ein Tor hinein gelassen, um gegen den Gewinner zu kämpfen.
Jedoch weis ich nicht, wie man es machen kann, dass etwas getriggert wird, wenn ein spieler stirbt; oder nur noch einer in dem Raum ist!

Danke jetzt schon mal.
'PARADOX'

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001
05.10.2002, 17:22
PARADOX



Also jetzt haben disen Thread schon 110 leute gelesen und immer es aht immer noch keiner was reingeschrieben!
SCHADE.

'PARADOX'

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002
05.10.2002, 17:38
Megge



gut, na dann schreib ich halt was:
es geht nicht. basta. ich wüsste auch nicht wie.
falls es für ein spezielles mod sein sollte, dann musst du dort nachfragen und ma nen blick in die entitys werfen..

--

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003
05.10.2002, 18:03
Fraghunter



mhh
das ist unglaublcih kompilizet - ich hab mal angeafangen,d e Lösung zu beschirben, ahb dann aber mittendrin die Lust verloren *g*. Vieleicht werd ich das Ding demnöchst fertig machen.

Ich poste es mal, soweit wie es ist - vileicht hilft dir das ja schon.

-----------------------------Los geht's!------------------
das geht sehr wohl, kommt aber auf den mod drauf an, für den du das mappen willst.

gehen wir einfach davon aus, dass du für hl mappst.
dafür bruachst du 2 Raüme - einmal die Arena und noch einen extra Raum.
Der muss folgendermassen aufgebaut sein:

Quellcode:
             Decke
+--------------------+

O  O   O   O  O  O     <----- Spawnpoints

======================  <------- weaponstrip entity
                                     (giebt es da noch ne ander Möglichkeit für hl?)

----------------------  <----- Boden

dann musst du die 2 Räume mit einem Durchgang verbinden.
Den musst du folgendermaßenaufbauen:

Quellcode:
Seitenansicht:
-------------------------------------------------
       "             !     |       "
<----  "      Trigger!     |       "     ---->
Arena  "             !  O  |       "    2. Raum
       "             ! /|\ |       "
       "             !  |  |tür    "
       "pushsend     !  |  |       "pushstart
------------------------|-----------------------

                        2 x trigger_relay

Zur Erklärung:

in dem Bereich von "pushstart" bis "pushend" musst du einen starken trigger_push bauen, der in die Arena zielt

die tür ist ein func_door, mit folgenden Eigenschaften:
bei name "tuer", bei den Flags toggeled aktivieren, Damage inflected if blocked auf 99999 und speed auf irgendwas ziemlich schnelles stellen.

dann zu den 2 trigger_realys_: die bekommen folgende einstellungen:
den ersten nennst du "tuerzu", giebst ihm das Target "tuer" und bei trigger state, stellst du off ein.

den 2. nennst du "game_playerdie"

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 18:04 von Fraghunter bearbeitet.
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004
06.10.2002, 11:33
Zombie



Ich kenn sogar eine Map die genau so was hat !!

Es ist eine TFC Map und heißt Donut_Sumo ich erklär dir mal den simplen aufbau dieser map:
Jdes Team hat ein kleinen Raum in jedem Raum ist eine eigene Flagge die zwei Spieler die diese Flagge zuerst kriegen, können einen Schalter betetigen der die Tür zur Arena freigibt und gleichzeitig geht hinter ihm ne andere Tür zu damit kein zweiter rein kann. sobald einer stirbt kann wird die Flagge zurück gerespawnt und der nächste kann sie nehmen und muss gegen den Sieger kämpfen so einfach ist das.

Falls du eine TFC map bauen willst weißt du also wie's geht falls es allerdings doch eine Half-Life oder dod oder Ricochet oder was weiß ich map werden soll weiß ich jetzt nicht ganz wie man das macht.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 11:35 von Zombie bearbeitet.
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005
06.10.2002, 15:39
Fraghunter



mhhh

ja, in TFC ist das einfach, man kann ja nur Leute mit der Falgge das machen lassen

in anderen Mpds geht das leider nicht so einfach

--

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006
06.10.2002, 16:01
Horat



Ja ich wollte das für Counter-Strike machen.
Ich müsste eigentlich nur wissen wie man etwas triggern kann, sobald jemand stirbt.

'SEeEL'

--

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007
06.10.2002, 18:49
Onkel Dittmeyer



Zitat:
dann zu den 2 trigger_realys_: die bekommen folgende einstellungen:
den ersten nennst du "tuerzu", giebst ihm das Target "tuer" und bei trigger state, stellst du off ein.

den 2. nennst du "game_playerdie"


Jeder trigger, der den Namen game_playerdie hat wird beim Tod eines Spielers getriggert.
Das hättest du auch dem gequotetem Post entnehmen können...

--

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008
06.10.2002, 18:58
Horat



Aha danke.
Hätt ich nicht gewusst; ich dachte das würde noch weiter gehen.

'SEeEL'

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009
06.10.2002, 22:56
Fraghunter



das geht auch noch weiter...
das ist der Trigger, der dann das Öffnen der Tür triggert...

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010
07.10.2002, 11:24
Red Storm



hm wie wäre es mit ner art aufzug in den die spieler gespawnd werden und der pro kill um eines hinunterfährt. dort ist ein beamer der den spieler
in die arena beamt. der tote muss hald auf den ausgang warten, bis einer der gewinner ist und der sieger bleibt sowieso drinn . nur sollte der auch immer neu an seinen startplatz gebeamt werden , sodass die spieler in der arena immer weit voneinander entfernt sind.
so das wars - hoffe ich konnte helfen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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011
07.10.2002, 15:25
Horat



Ja danke.
Das mit dem trigger hat funktioniert.
Jedoch weis ich nicht, wie ein trigger zwischen counter und terror unterscheiden kann. Denn jedesmal, wen jemand stirbt kommen dann einmal ein spieler des besiegten teams UND einer des Gewinnerteams in die arena.
Kann man einen trigger da irgendwie game_playerdie_ct nenen oder anders?
Wenn mir dass einer erklären könnte wärs gut.

Thx,
'SEeEL'

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Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 15:30 von SEeEL bearbeitet.
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012
07.10.2002, 15:26
Red Storm



das müsste mit dem expert.cfg gehn - aber genaueres weiß ich auch nicht.

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013
07.10.2002, 15:43
Fraghunter



das geht mit dem team_master
schau dir das entity mal genauer an, dann wirst du sehen, wie das geht

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014
07.10.2002, 15:57
Red Storm



ja mastereinstellungen sind mir neu aber ich nehme an das wird wie bei target und name funzen oder ?

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015
07.10.2002, 16:31
Horat



Gibt es denn kein Tutorial für diese game_* entities?
So ganz verstanden hab ich die nicht.

'SEeEL'

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016
08.10.2002, 13:58
Fraghunter



doch www.valve-erc.com (nix gegen die Leute von THW, aber gegen die Entity-lybrary können sie abstinken ;-)

schau mal bei entitys -> Half-life

noch fragen?

--

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017
08.10.2002, 14:26
Horat



ja ok danke

'SEeEL'

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