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000 23.02.2002, 22:22 5luR |
ich weis, es gibt ein tut zur knifemap, also info_map_parameter ->neither ct t can buy, aber die ham bei mir dann trotzdem noch die standard handfeuerwaffen, und ich verstehe nicht wie der mapper des bei duel_sniperarena (castle_granada2k nicht mal messer) gemacht hat das man überhaupt keine waffen am anfang hat. |
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001 24.02.2002, 00:09 Acumen |
du platzierst zuerst ein player_weaponstrip so dass die Spieler auf jeden Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 00:11 von Acumen bearbeitet. |
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002 24.02.2002, 14:31 Acumen |
das mit dem armoury_entity stimmt nicht. |
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003 24.02.2002, 17:09 5luR |
erst mal danke, werd ich versuchen, muss des weaponstrip körpergröße haben? -- |
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004 24.02.2002, 20:50 Acumen |
mach einfach einen flachen Brush unter den Spieler, so |
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005 25.02.2002, 13:14 5luR |
kann der spieler auch drin stehen? ich meine das der dann nicht dauernd die waffe verliert? -- |
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006 26.02.2002, 11:59 5luR |
des funzt alles bei mir net (bin ich zu dumm?). |
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007 26.02.2002, 21:02 DavidR. |
Das ist einfach, du erstellst einen block, durch der der (die) Spieler fliegen sollen (die sollen ja nur am Rundenanfang die waffen verlieren, oder?). Nun wählst du den block an und drückst auf "Tie to Entitie", ok? nun ählst du trigger_multiple aus und stellst beim "target" z.B. "keinewaffen" ein. Achja, bei trigger_multiple noch "Delay before reset" auf "1" oder "0.5" oder so stellen, damit der trigger 100pro (den weaponstrip) triggert! Alles klar? -- |
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