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Autor Beitrag
000
03.01.2003, 17:51
Skateboarder



Hi Leuz,

ich habe folgendes Problem:

In einem Raum der 144 Einheiten groß ist bleibt der Spieler automatisch geduckt. Warum???
Ebenfalls kann er geduckt keine Türen aufmachen. Man hört das öffnen Geräusch, aber es bewegt sich nichts.

Hab hier mal nen Screen:

Ich habe alle Einstellungen überprüft, aber es hat sich nichts getan.
Bei kompilieren sind ebenfalls keine Fehler aufgetreten.

Vielleicht könnt ihr mir helfen.

Danke im vorraus, Skateboarder

--

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001
03.01.2003, 20:17
Red Storm



hm mach den raum mal nach oben hin grösser speichere unter nem anderen namen (TEST.bsp zum Beispiel) und schau ob es so bleibt :)

und check malauf fehler :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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002
03.01.2003, 21:50
Skateboarder



Danke, wenigstens eine Antwort nach 15 Lesern.

Ich hab schon auf Fehler gecheck, aber das mit ner anderen Map probier ich mal.

Mfg Skateboarder

--

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003
03.01.2003, 22:17
Skateboarder



Sorry für Doppelpost, aber ich wollte sagen, das es wieder funktioniert!

In der Map waren 2 Stöcke, die identisch sind übereinander.
Bin draufgekommen, das im unteren alles Funktionierte, also hab ich den oberen gelöscht und den unteren hinaufkopiert und die Einzelheiten umgeändert.

Mfg Skateboarder

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004
03.01.2003, 23:52
Red Storm



ok - dann passt das jetzt - viel spass noch :)

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005
04.01.2003, 11:32
Skateboarder



Oh mist, jetzt hab ich es wieder!!!

Und das einzige, was ich seit dem letzten compilieren geändert hab, war das ich nen boden zu func_bomb_target gemacht hab (für ne de_ counter strike map) aber anscheinend funktioniert das nicht.

Wie setzte ich func_bomb_target richtig ein????

Mfg Skateboarder

--

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006
04.01.2003, 12:36
WeeDy



du darfst den boden nicht zum bomb target machen, sondern baust da wo die bombe gelegt werden soll einen brush mit der aaaTrigger textur und machst diesen brush zum bomb target !!!

so gehts auf jeden fall !!

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007
04.01.2003, 12:52
Skateboarder



danke, ich werds probieren.

--

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008
04.01.2003, 15:28
Skateboarder



Sorry für Doppelpost, aber es geht auch nicht, wenn ich ein eigenes Brush mit aaaTrigger Textur machen!!!

Soll ich die Map mal uploaden??

Mfg Skateboarder

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009
04.01.2003, 17:29
Red Storm



wieso müsst ihr immer nen brusch als bombtarget machen ? das geht doch als pointbased entity auch !

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010
04.01.2003, 17:45
Smeagol



also, du nimmst die version von deiner map wo noch ALLES gefunzt hat ... und dann addest du ein func_bomb_target, mit einem NEUEN brush ! das heißt, du baust NUR diesen brush und machst ihn zu nem func_bomb_target, du machst NIX anderes, KEIN scheiß ! wenns dann nicht funzt ... stell die map online

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011
04.01.2003, 18:05
Skateboarder



Ich probier mal das mit dem Entity.
Und wens nicht funktioniert lade ich sie hoch.

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