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000 03.01.2003, 17:51 Skateboarder |
Hi Leuz, ich habe folgendes Problem: In einem Raum der 144 Einheiten groß ist bleibt der Spieler automatisch geduckt. Warum??? Hab hier mal nen Screen:
Ich habe alle Einstellungen überprüft, aber es hat sich nichts getan. Vielleicht könnt ihr mir helfen. Danke im vorraus, Skateboarder --Just another Beginner! |
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001 03.01.2003, 20:17 Red Storm |
hm mach den raum mal nach oben hin grösser speichere unter nem anderen namen (TEST.bsp zum Beispiel) und schau ob es so bleibt :) und check malauf fehler :) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 03.01.2003, 21:50 Skateboarder |
Danke, wenigstens eine Antwort nach 15 Lesern. Ich hab schon auf Fehler gecheck, aber das mit ner anderen Map probier ich mal. Mfg Skateboarder --Just another Beginner! |
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003 03.01.2003, 22:17 Skateboarder |
Sorry für Doppelpost, aber ich wollte sagen, das es wieder funktioniert! In der Map waren 2 Stöcke, die identisch sind übereinander. Mfg Skateboarder --Just another Beginner! |
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004 03.01.2003, 23:52 Red Storm |
ok - dann passt das jetzt - viel spass noch :) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 04.01.2003, 11:32 Skateboarder |
Oh mist, jetzt hab ich es wieder!!! Und das einzige, was ich seit dem letzten compilieren geändert hab, war das ich nen boden zu func_bomb_target gemacht hab (für ne de_ counter strike map) aber anscheinend funktioniert das nicht. Wie setzte ich func_bomb_target richtig ein???? Mfg Skateboarder --Just another Beginner! |
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006 04.01.2003, 12:36 WeeDy |
du darfst den boden nicht zum bomb target machen, sondern baust da wo die bombe gelegt werden soll einen brush mit der aaaTrigger textur und machst diesen brush zum bomb target !!! so gehts auf jeden fall !! -- |
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007 04.01.2003, 12:52 Skateboarder |
danke, ich werds probieren. --Just another Beginner! |
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008 04.01.2003, 15:28 Skateboarder |
Sorry für Doppelpost, aber es geht auch nicht, wenn ich ein eigenes Brush mit aaaTrigger Textur machen!!! Soll ich die Map mal uploaden?? Mfg Skateboarder --Just another Beginner! |
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009 04.01.2003, 17:29 Red Storm |
wieso müsst ihr immer nen brusch als bombtarget machen ? das geht doch als pointbased entity auch ! --töte tausende und du bist ein held - |
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010 04.01.2003, 17:45 Smeagol |
also, du nimmst die version von deiner map wo noch ALLES gefunzt hat ... und dann addest du ein func_bomb_target, mit einem NEUEN brush ! das heißt, du baust NUR diesen brush und machst ihn zu nem func_bomb_target, du machst NIX anderes, KEIN scheiß ! wenns dann nicht funzt ... stell die map online -- |
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011 04.01.2003, 18:05 Skateboarder |
Ich probier mal das mit dem Entity. Just another Beginner! |
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