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Autor Beitrag
000
28.06.2001, 17:32
Hanky



moin,

da sie Suche gerade nit funzt..mussich posten:

Ich habe eine stink normale drop-weapon Geschichte in die hl.dll eingebaut..alles funktioniert auch...
..nur wenn ich keine NOCLIP-Waffe als letztes wegwerfe, dann bleibt das m_iClip gezeugse im HUD!

Was mich wundert: Ich habe in die drop-weap-sache eingegeben, das es nur geht, wenn der Spieler Waffen hat, ansonsten soll er a) das HUD mit den Waffenkram Ausblenden, und die Ammoanzeige wird, wie z.B. bei jeder Waffe, mit Clip, ohne Munition, laut code auch unsichtbar gemacht...aber nix davon funzt!

Welche Möglichkeiten gibt es noch, die Waffenanzeige im Hud zu unterdrücken, wenn man keine Waffe mehr hat?

--

hankYs Page

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001
29.06.2001, 19:13
Prophyle



Hehe du hast denselben Mist gebaut wie ich auch. Außerdem gibts die Drop funktion schon.
Gib mal "drop" in die Konsole ein.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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002
02.07.2001, 19:31
Hanky



habbe ich..passierte nix...AAH, funzt die fehlerfrei? (wenn se funzt..)

danke schon mal..

--

hankYs Page

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003
02.07.2001, 20:57
Another1



der sinn des lebens is übrigens 42 und
224 ist eine der häufigsten zahlenkombinationen ... :D (<- der is von mir *G*)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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004
03.07.2001, 21:17
Prophyle



hm du musst wahrscheinlich mp_weaponstay(oder so) auf 1 setzen.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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005
03.07.2001, 22:48
RirA



ähh nein :)

--

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006
04.07.2001, 21:49
Prophyle



naja kann nix dazu sagen, bei uns WAR es aber das mit dem Weaponstay

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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