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000 25.10.2006, 13:26 Lucky_Str1k0r |
Sorry wegen dem Betreff!! bissl was schief gegangen!! Hy! Hab mich jetzt auch mal bei euch registriert.. :D nette Community hier! Ich hab einen ganz einfachen Raum ohne sky erstellt, mit light und einem CT Startplatz.. ich will compilen und naja.... schaut euch mal die Log an ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Warning: Wad file '\eigene datein\cs mapping\basics.wad' not found Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\tools\zhlt.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ** Executing... ---------------------------------------------------------------- Ich steh mit meinem Wissen echt an, alles probiert, nix geholfen :( HELP! :D Danke im Voraus Leute! Lucky_Str1k0r --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 14:58 von Lucky_Str1k0r bearbeitet. |
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001 25.10.2006, 14:57 Lucky_Str1k0r |
kann mir keiner helfen? driiiingend! :D -- |
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002 25.10.2006, 15:14 Protector |
Zwei Aussagen die mir beweisen, dass du das Forum nicht wirklich sorgfältig durchgegangen bist. -- |
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003 25.10.2006, 15:54 Lucky_Str1k0r |
hmmm... hab das mal geckeckt, die gibts jedoch alle :D bzw. hab ich jetzt mal 2 wads in den editor reingepackt... naja, schonmal danke für die antwort... -- |
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004 25.10.2006, 16:11 Roman Cvijanovic |
hast du auch alles auf EINER Partition installiert?? cucu --Devil never cry! |
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005 25.10.2006, 16:18 Lucky_Str1k0r |
jep hab ich.... ich hab jetzt auch die .wad datei im mapping ordner.... ich komm echt nicht drauf.. vill. die einstellungen?! die hab ich aber richtig :D den neuesten compiler etz.. ICH VERZWEIFLE LEUTE!! :D :D -- |
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006 25.10.2006, 16:35 Lucky_Str1k0r |
siehe da, es funzt! ich habe das verzeichniss in dem hammer die maps speichern soll NICHT auf derselben Partition gehabt... stellt sich mir gleich die nächste Frage... ist es möglich, dass ich, wenn ich zB in einer map NUR eine Box mache, die dann in eine existierende selbstgemachte karte einfüge?! dass ich mir einfach die ganzen formen "auf einem neuen Blatt" mache und die dann in eine Map einfüge?! -- |
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007 25.10.2006, 17:51 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn die existierende Karte nur in kompilierter Form vorliegt: NEIN. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 25.10.2006, 18:07 Lucky_Str1k0r |
ok, ich meine wenn die unfertige map sich noch im "editor modus" befindet... schwer formuliert leicht zu beantworten hoffentlich... :D Lucky_Str1k0r -- |
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009 25.10.2006, 18:19 Protector |
Rechtsklick -> Copy |
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010 25.10.2006, 19:06 Lucky_Str1k0r |
naja, soooo bewandt bin ich schon, fakt is, es geht nicht :D ich hab 2 hammer laufen und will von einem in den anderen kopieren.... leider nein.. :( -- |
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011 25.10.2006, 19:17 Protector |
Das geht auch nicht. Wie soll Hammer Windows denn klarmachen, Informationen über Entitys und Brushs in die Zwischenablage zu speichern? -- |
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012 25.10.2006, 20:13 Agamemnon-Hellmapper |
Das machst du indem du die 2 Maps in der selben Instanz von Hammer aufmachst. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 27.10.2006, 14:39 Lucky_Str1k0r |
ok, bis jetzt is alles perfekt, die map is so ziemlich fertig.. eine frage stellt sich mir trotzdem noch... warum sehe ich meine texturen im game nicht.. im editor sind sie zu sehen, aber dann im game nicht mehr :( kamma wer helfen!? -- |
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014 27.10.2006, 14:48 Herr Freimann |
deine .wads müssen alle in cstrike_german sein. -- |
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015 27.10.2006, 16:04 Lucky_Str1k0r |
ja das sind sie.... :( noch ein problem :D die log... ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ** Executing... das compilieren hat auf einmal einfach ne fehlermeldung angezeigt... kA warum.. diese internet auswertung hilft jedoch nix... HELP! :D -- |
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016 27.10.2006, 17:53 Agamemnon-Hellmapper |
Sky brush not allowed in entity. Problem: du hast einen Skybrush zu einem Entity gemacht Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 28.10.2006, 16:18 Lucky_Str1k0r |
so einfach... *imbodenversink" :D danke auf jeden Fall mal... das Problem der nicht angezeigten Texturen bleibt jedoch.. das is aber leider gravierend für eine map :D muss man noch irgendetwas beachten, außer dass die wads im cstrike ordner sind?! |
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018 28.10.2006, 17:17 Lucky_Str1k0r |
ich glaube ich hab mich falsch ausgedrückt.. sorry leute... ich habe probleme mit DECALS die Texturen (boden,wände etz) sind perfekt, nur er zeigt mir decals nur im editor an, ingame sindse weg :( is es überhaupt möglich "spraylogos" in die map zu setzen?! -- |
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019 28.10.2006, 17:29 Agamemnon-Hellmapper |
sind das Customdecals? oder Standarddecals? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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020 28.10.2006, 17:56 Lucky_Str1k0r |
ich habe mit wally ein "logo" nach den tuts gestaltet.... er zeigt sie nicht an, nur im editor, es klappt nicht mal, wenn ich eine hauchdünne wand mache und das decal als textur verwende... :( ich dreh durch :D achja, was is der unterschied zwischen standard und custom, ich meine nur warum du fragst... DANKE! --Dieser Beitrag wurde am 28.10.2006 um 18:05 von Lucky_Str1k0r bearbeitet. |
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021 28.10.2006, 18:26 Agamemnon-Hellmapper |
also Decals kannst du leider keine eigenen machen. Decals dürfen nur in der decals.wad sein, und die kannst du nicht verändern. Is blöd, aber is so. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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022 28.10.2006, 19:14 Lucky_Str1k0r |
ok, aber wenn ich jetzt in wally eine textur erstelle (wad) und sie im game zB für eine Mauer verwende geht es nicht... und DAS versteh ich nicht :D alle anderen Texturen gehen schon... wenn ich die map compilen will lässt er es nicht zu... Die Log ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ** Executing... genau wie bei einem LEAK, wenn ich mich nicht täusche... -- |
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023 28.10.2006, 20:32 Flow Moderator |
Da ist doch schon die Erklärung dabei... -- |
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024 28.10.2006, 20:57 Lucky_Str1k0r |
ok, ok, soweit so gut... 4 fallen weg, weil sie meines wissens mit worldcraft zu tun haben also, entweder habe ich ein lehrzeichen in einem namen, was ich ausschließen kann, oder ein objekt hat keine textur oder besteht nur aus lehrzeichen, was auch nicht der fall ist.... :( ich steh trotzdem an :D sorry, dass ich so unbeholfen bin :D bin ja hier von Profimappern umgeben gott sei dank :D -- |
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