Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.12.2002, 12:25
TopCat



hey leute,

ich hab nun meine map fast fertig, nur noch drei riesige hürden trennen mich davon und ich bin kurz vor der Verzweiflung

1. hlrad stürzt ab: und zwar wo er die Flächen berechnen will, ich hab euch mal den ausschnitt kopiert

Warning: No vis information, direct lighting only.
20578 faces
Create Patches : 63370 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
184 direct lights

BuildFacelights:

an der stelle kommt dann das allseits bekannte Windows-fehler-fenster (modul ... verursachte in zeile .... einen fehler ...... usw.) ihr wisst schon

2. Ich hab dann mein Level ohne rad compiled und keine Ahnung warum, aber er hat mir nur noch die entities angezeigt. Das heisst ich lief durch eine map in der die Wände, Decken, Böden und der Himmel unsichtbar waren.

3. Im spiel bringt er mir neuerdings die Fehlermeldung:
NON SPRITE SET TO GLOW und das ein paar mal

Könnt ihr mir bitte helfen? Ich würde mich freuen, wenn jemand eine Antwort auf diese Fragen hat.

Grüsse T.C.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.12.2002, 13:40
Small_Player



gib mal den kompletten inhalt der kompilier LOG file.
evt finden wir dann den fehler

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.12.2002, 18:34
TopCat



oki geht los:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft.map" "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft.map"

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft"

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\HAMMER~1\ZHLT\HLCSG.EXE C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (323.24 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (29.66 seconds)
Using WAD File: \wads\chateau.wad
Using WAD File: \wads\croft.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (204812 bytes) Wad:wad[\wads\croft.wad] Texture[138:LARALEE]

Using WAD File: \wads\cs_747.wad
Using WAD File: \wads\cs_cbble.wad
Using WAD File: \wads\cs_country.wad
Using WAD File: \wads\cs_galleria.wad
Using WAD File: \wads\cstrike.wad
Using WAD File: \wads\de_piranesi.wad
Using WAD File: \wads\de_vegas.wad
Using WAD File: \wads\as_rising_sun.wad
Using WAD File: \wads\xt_motel.wad
Using WAD File: \wads\itsitaly.wad
Using WAD File: \wads\mansion2k.wad
Using WAD File: \wads\met.wad
Using WAD File: \wads\miscstuff.wad
Using WAD File: \wads\tombuilder.wad
Using WAD File: \wads\halflife.wad
Using WAD File: \wads\pizza textures.wad
Using WAD File: \wads\gamecube.wad
added 37 additional animating textures.
Texture usage is at 3.90 mb (of 4.00 mb MAX)
356.57 seconds elapsed [5m 56s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\HAMMER~1\ZHLT\HLBSP.EXE C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft.prt'
59.37 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\ZHLT\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft"

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\HAMMER~1\ZHLT\HLRAD.EXE C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\cs_Croft

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
20578 faces
Create Patches : 63370 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
184 direct lights

BuildFacelights:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.12.2002, 19:26
ScyTheMan
Moderator


du musst vis auch ausführen, sonst wird das ganze nichts!
auserdem: 1/4 der wad's reicht auch aus !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.01.2003, 11:23
TopCat



oki, sorry hat en bissl gedauert.

1. die wads komprimier ich noch
2. der fehler mit den wänden trat auch immer bei der kompilierung ohne rad auf
3. ich hab bisher immer mit rad und ohne vis compiled (wegen testen) und bis jetzt gabs noch nie probleme dabei.
4. ich hab dann doch mal versucht mit vis zu compilen und da sind vis und rad abgestürzt (mit diesem Windows fehler fenstern)
also daran kanns meiner Meinung nach nich liegen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.01.2003, 11:23
TopCat



kanns sein, dass ich vielleicht irgendein limit überschritten habe???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.01.2003, 22:14
TopCat



Ich habe ihn ausgetrieben, den bösen Geist!!!!!!!!! lol

Danke erstmal an alle.
Ich hab mich heute mal einfach so vor die Map gesetzt und habe mich von der Macht leiten lassen,...........

naja wie auch immer also:

1. Der Absturz von rad lag bei mir an einem lkw, als ich ihn gelöscht hatte ging es wieder (vielleicht irgend ein Flächenfehler)

2. das mit den wänden hatte sich danach übrigens auch erledigt, es lief dann wieder

3. die sache mit non sprite set to glow lag daran, dass ich fälschlicherweise einer func_wall ein glow rendermode gegeben hab. Nun ja nu isses weg und ich bin happy.

Trotzdem noch mal danke an alle

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche