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000 30.07.2001, 02:14 KingSizeHamster |
wie baue ich jetzt eine funktionierende normale türe mit einer drehachse? kann mir jemand das GENAU erklären? |
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001 30.07.2001, 02:14 KingSizeHamster |
acha, wie mache ich noch eine leiter mit hilfe der zusätzlichen ut entities u. texturen? -- |
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002 30.07.2001, 09:48 Vaarscha |
Also, ne Drehtür gibts im normalen Quake soweit ich weiss garnicht! Müsstest du dann irgendwie eben ne func_rotation triggern, das das dann so aussieht... Die func_rotation machst du wie jede andere func mit nem origin auch! Du markierst das Objekt und den OriginBrush, dann rechtsklick inn 2Dfenster und dann func_rotation anklicken, dadurch ist das wie ne group, also, wenn du jetzt den origin anklickst, hast du auch das Objekt mit selektiert. |
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003 30.07.2001, 13:08 KingSizeHamster |
ohhhhh man!!! was meinst du warum ich von zusätzlichen entities rede? Durch urban terror kann man serh wohl in den editor "func_door_rotation" e einbauen und genauso eine begehbare leiter, leider weis ich nur nich wie man das genau anwendet. aber das mit func_rotation hilft mir weiter, vielleicht krieg ich dann auch ne türe hin -- |
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004 30.07.2001, 13:28 Vaarscha |
Also, ich hab n stück aus ner Anleitung von True Combat zum mappen kopiert: 3. TC specific entities Sowas wirds dann wohl auch für UT geben... sonst weiss ich auch nich. -- |
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005 30.07.2001, 21:45 Sonium |
Falls du von UTerror sprichst: Auf www.the6floor.com gibts ein Shaderpack. Da ist ein Ladderclip Shader dabei. mit diesen überziehst du deine Leiter GANZ DÜNN (und nicht wie bei Half-Life ganz fett). Fertig. ----------------------------------- |
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006 02.08.2001, 12:06 Teppic |
hmm ich weiss nich genau wie das geht, aber gehen tuts, in der map hotel hell beta2 für urban terror gibs das auch. schau am besten mal ins forum bei www.quake3world.com da treibt sich der author irgendwo rum -- |
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