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Autor Beitrag
000
11.04.2000, 22:08
Farbaras



Ich versuch gerade eine Drehtür mit Mittelachse zu bauen (kennt ihr vielleicht aus Hotels oder so). Wie schafe iches, daß die Tür sich beim Betreten nicht mehr schließt und trotzdem in alle Richtungen benutzbar bleibt?
Also, daß ich beispielsweise reingehen, im Haus rumlaufen und in entgegengesetzter Richtung wieder verschwinden kann?
Hab ich mich verständlich ausgedrückt? Is n bisschen schwer zu erklären...

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001
12.04.2000, 16:05
BSE_crid



....versuch' doch mal, die Tür aus einem func_rotating zu bauen, das durch zwei trigger_multiple (innen und außen vor der Tür) geschaltet wird: wenn Du auf die Tür zugehst, wird sie durch den ersten trigger eingeschaltet, wenn Du die Tür auf der anderen Seite wieder verläßt, schaltet der zweite trigger die Tür wieder ab. Problem, falls es eine Multiplayer-Map wird: wenn sich ein Spieler gerade innerhalb der Tür befindet, kann ein zweiter Spieler die Tür mit einem der beiden Trigger abschalten, so daß Ersterer in der Tür gefangen ist --> hier die Tür evtl. so bauen, daß sie sich immer dreht und nicht ein- oder ausgeschaltet werden kann.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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