.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.02.2002, 20:11 Darky |
Holla... Kann mir jemand sagen wie ich 1. Ein drehendes licht machen kann (Alarm) So nun han ich noch ein prob. Ich habe ein tor was sich per knopfdruck öffnet. Gleichzeitig habe ich ein ambient_generic eingebunden was den Bigalarm sound abspielt wenn das tor aufgeht. Das tut auch alles prima... allerdings härt der alarm garnet mehr auf! Kann mir jemand sagen wie ich dem ollen ambient_generic sagen kann er soll die klappe halten wenn das tor sich wieder geschlossen hat? thx Darky -- |
|
Profil || Suche |
|
001 02.02.2002, 20:41 neb |
zu 2) versuch mal das ambient_generic ein 2tes mal zu triggern (benutz einen multi_manager) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 02.02.2002, 21:25 Deathstar |
1) was vestehst du den an dem tut nicht, hab's gerade durchgelesen, kein prob.! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 05.02.2002, 14:36 EVZ-NiMBiS |
Ich kenn das tut nit, aber mach doch einen sich drehenden Körper mit löchern um das Licht!! *lol* --Wir sind doch alle Kekse. |
|
Profil || Suche |
|
004 07.02.2002, 11:23 Saskia |
@EVZ-NIMBIS: das geht schon aus mehreren Gründen nicht, erstens werfen drehende Körper gar keine Schatten und zweitens, wenn sie mit Lightflags doch Schatten werfen, dann nur während des Compilens und nicht in Game. Denk mal drüber nach. --mfG Dieser Beitrag wurde am 07.02.2002 um 11:24 von Saskia bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

