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Autor Beitrag
000
03.05.2001, 00:45
Kalavera



Ich hab keine Ahnung wie ich drehendes Licht machen kann!
Ich will einen Leutchturm bauen und ich so weit ich weiß geht das nur mit einen Lichttextur. Geht das auch anders oder geht das überhaupt `?
Ich will jetzt nur ma kein Testlevel machen dazu bevor ich ne Meinung von euch hab.

PS:Ich hoffe das hat net schon ma einer gefragt

--

Ich benutze seid 3 Jahren "WC" und ich finde es einfach eine saubere Sache.
8) WC 8)

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001
03.05.2001, 00:49
Flo150



Ich hab glaube mal ein tut gesehen wo es um einen ventilator ging auf dem sich die texturen ja auch mitdrehen, irgendwie so sollte das bestimmt auch mit dem licht möglich sein.

--

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002
03.05.2001, 09:05
WareWolf



a) Lichttexturen kann man nicht animieren und schalten. Sie sind entweder vorhanden und leuchten oder halt nicht.

b) Lichtentities kann man nicht bewegen. Sie kann man nur ein-oder ausschalten

c) Das von schaltbaren Lichtern ausgehende Licht kann man nicht durch drehende Brushes "abdunkeln"

du kannst nur einen halbdurchsichtigen "Lichtstrahl" mappen, der sich mittels func_rotating dreht und somit ein bisschen Illusion erzeugen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
03.05.2001, 11:52
RogerRabbit



--> Suche (hatten wir schon öfters)

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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004
03.05.2001, 18:17
Flo150



Hi

Hab da mal was gefunden was dir helfen könnte, ist ein tut, aber nicht von mir:

Feueralarm mit Rotierendem/en Licht/ern

Ich hatte ja das Problem, dass ich eine Tür einbinden wollte und ich das nie hinbekommen habe, jetzt weiss ich wie es geht:

Angenommen die Tür ist offen und soll zu gehen, wenn das Glas zerstört wird!
Man kann noch zusätzlich ein func_button machen, aber das zu beschreiben, hab ich keine Lust zu!

Folgene Entitys werden benötigt:

1 func_rotating
2 env_render
1 light
1 func_breakable
1 multi_manager

Einstellungen des func_rotating:

name: light_rot
render mode: texture
fx amount: 0
rotation speed: 300-500
WAV name: ambience/warn3.wav
volume: 8-10

Flags:

-X-Axis (wenn es an der Wand hängt)
oder
-Y-Axis (wenn es an der Decke hängt)
-not solid
-Acc/Dcc wenn es beschleunigen soll
-small raduis
-medium radius (je nach Bedürfnissen)

vor das func_rotating macht man am besten das light hin mit folgenen Einstellungen:

name: light
brightness: je nach Farbe des func_rotatings... helligkeit
(letzter Wert!) am besten 80
Flags:

-intially dark

Danach macht ihr die env_render:

name: light_rot_on
target: light_rot
render mode: additive
fx amount: 15-20
und beim anderen:

name: light_rot_off
target: light_rot
render mode: texture
fx amount: 0
So jetzt die Tür:

name: door
angle: up oder down...oder wie ihr wollt
speed: 5-20 (dann sieht das realistischer aus)
move sound: am besten etwas wie large rollers oder servo,
damit die Tür mächtig wirkt
stop sound: siehe move sound

delay before close: -1
lip: 20 sieht gut aus!
locked sound: z.B. buzz
Flags:

-starts open
-toggle
als Textur von der Tür passt gut: c1a3firedr01 (hoffe ich hab mich nicht verschrieben!)

Jetzt zum multi_manager:
name: mm_light_rot (mm für Multi Manager :D)
danach auf Smart Edit klicken und dann auf add:

key immer den Namen
value immer die Zeit bis zum triggern (hinter Komma ist
immer die value):
light, 0 dann nochmal add und ihr gebt nochmal genau als key
light und als value 20 ein, so dass dann da folgendes stehen
müsste:
light#1, 20 (ihr müsst das ausprobieren, so dass das mit dem
Tür speed kombiniert wird! es soltle wenn die Tür zu ist,
der alarm und die lichter aus sein, ihr könnt ja die Zeit
messen)
light_rot_on, 0
light_rot_off, 20
light_rot, 0
light_rot#1, 20
door, 0 (bei verzögerung anderer Wert! z.B. 3)
zum func_breakable:

target: mm_light_rot
strength: 5
Flags:

-instant crowbar

So das sollte es sein, wenn ich was vergessen hatte, weisst mich bitte drauf hin und ich korrigiere das dann!

Rambo_Robbi

P.S.: Thx an Fallenangel
P.P.S.: Fragen ins Forum oder an Rambo_Robbi@GMX.de
P.P.P.S.: Danke an meinen Bruder, der das hier in HTML umgewandelt hat :)

--

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005
03.05.2001, 18:49
Kalavera



Na das is ma ne Antwort :)

--

Ich benutze seid 3 Jahren "WC" und ich finde es einfach eine saubere Sache.
8) WC 8)

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006
03.05.2001, 19:12
Flo150



keine ahnung ob man das verwenden kann, habs zum glück nicht selbst geschrieben sondern nur kopiert und eingefügt. :-)

--

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007
03.05.2001, 22:34
Da Maakus



mach nen block mit ner fade-textur, einen origin-brush in die mitte und dann machste einen func_rotating draus, fertig, ein sich drehender lichtbalken.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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