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Autor Beitrag
000
25.03.2005, 19:52
RedPuma



hi, ich will eine drehende Warnleuchte hinbekommen(so wie blaulich bei der Polizei).
Hab mir gedacht, nehm ich ein light_spot und mach darüber nen phys_motor...
ES GEHT ABER NICHT, ich bin am verzweifeln...
Ich hatte irgendwann mal im Inet ein tutorial zu einer Warnleuchte gesehen, aber nie mehr wiedergefunden...
reicht auch schon wenn ihr mir den Link gebt

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001
25.03.2005, 20:02
nEMo



Du machst ein Brush mit der nodraw Textur den du mit tie to entity zu einem func_rotating machst, setzst ein light_spot davor und gibst bei Properties/Parent den func_rotating an.
"Müsste" funzen.
mfg +n/EM(o

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post

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002
25.03.2005, 20:52
Darksky98



http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2855

--

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003
26.03.2005, 10:55
RedPuma



Jo OK geht auch.
jetzt noch was:
Ich will unten an meinen Aufzug eine warnleuchte dranmachen, damit man, wenn der Aufzug runterkommt schnell aus dem offenen Aufzugschacht verschwindet(sonst ist man ziehmlcih platt).
Da das oben nen bischl billig aussieht, hab ich mir gedacht, nehm ich doch ein light dynamic. Alles ausgerichtet OK. So jetzt darüber ein phys_motor, der das light dreht.
Aber wie bekomm ich jetzt hin, dass sch das drehende Licht, auf und ab bewegt(mit dem Aufzug mit). hab schon ein phys_lengthconstraint versucht, klappt aber nicht....

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Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 10:56 von RedPuma bearbeitet.
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004
26.03.2005, 11:23
Primzahl



Wenn du bei einem Entity mit Parent Flag den Namen eines anderen Entities eingibst bewegt sich dieses relativ zum dem genannten Entity.

Wenn dein Fahrstuhl also *Üzgür1* heißt schreibst du das bei dem Motor rein, schon bewegt sich der Motor mit dem Fahrstuhl.
Dem Licht solltest du natürlich als Parent den Motor geben, oder ein func_rotating, denn an sich brauchst du doch garkeine physikalisch korrekte motorisierte Rotation ;)

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 11:23 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
26.03.2005, 11:32
RedPuma



Ohh ja klar voll vergessen dass man dem Motor ja auch nen Parent geben kann
*großer Logikfehler*

ermm wenn ich dem Motor gar kein Entity gebe zu Aply force oder wie das heißt, dreht dich dann der Motor??

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006
26.03.2005, 11:47
Primzahl



benutz ein func_rotating das spart Ressourcen und ist unkomplizierter ;p

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