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000 25.03.2005, 19:52 RedPuma |
hi, ich will eine drehende Warnleuchte hinbekommen(so wie blaulich bei der Polizei). Denken ist nicht Wissen ! |
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001 25.03.2005, 20:02 nEMo |
Du machst ein Brush mit der nodraw Textur den du mit tie to entity zu einem func_rotating machst, setzst ein light_spot davor und gibst bei Properties/Parent den func_rotating an. Ah komm ,, lies den nächsten Post |
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002 25.03.2005, 20:52 Darksky98 |
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2855 -- |
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003 26.03.2005, 10:55 RedPuma |
Jo OK geht auch. Denken ist nicht Wissen ! Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 10:56 von RedPuma bearbeitet. |
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004 26.03.2005, 11:23 Primzahl |
Wenn du bei einem Entity mit Parent Flag den Namen eines anderen Entities eingibst bewegt sich dieses relativ zum dem genannten Entity. Wenn dein Fahrstuhl also *Üzgür1* heißt schreibst du das bei dem Motor rein, schon bewegt sich der Motor mit dem Fahrstuhl. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 11:23 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 26.03.2005, 11:32 RedPuma |
Ohh ja klar voll vergessen dass man dem Motor ja auch nen Parent geben kann ermm wenn ich dem Motor gar kein Entity gebe zu Aply force oder wie das heißt, dreht dich dann der Motor?? --Denken ist nicht Wissen ! |
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006 26.03.2005, 11:47 Primzahl |
benutz ein func_rotating das spart Ressourcen und ist unkomplizierter ;p --Trollpolizei!!! °_o |
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