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Autor Beitrag
000
14.10.2002, 15:26
Zip Drive



Hi,
ich wollte fragen, ob jemand ne Lösung weiss.

Und zwar zu meinem Problem, ich möchte eine Waffe die (sozusagen) über dem Boden schwebt und sich dreht.

Die man natürlich auch aufsammeln kann!

Ich habs mit der Shotgun und dem Cycler weapon versucht, als Model-pfad
"models/p_shotgun.mdl" eingegeben.

Alles ganz in ordnung, bis auf die tatsache das die Waffe stillsteht und sich nicht dreht!

Kann mir einer von euch einen Tip geben?

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001
14.10.2002, 15:36
Onkel Dittmeyer



Du erstellst ne unsichtbare func_rotating und darüber eine weapon_shotgun.
Das müsste gehen. (ich denke mal du weißt wie man ne unsichtbare func_rotating macht)

--

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002
14.10.2002, 15:39
Zip Drive



Hmmm...

Das müsste gehen, ich probiers gleichmal aus!

Danke!

--

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003
14.10.2002, 15:44
Zip Drive



Ja, die Idee ist ganz gut, aber ich bleib jetzt immer an der Func_rotating hängen und drehe mich mit!

Und wenn ich in den flags auf Not Solid klicke, dann fällt die Shotgun durch (logisch)!

Gibts denn keine andere möglichkeit???

--

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004
14.10.2002, 15:45
ScyTheMan
Moderator


du machst 1 unit drüber nen clipbrush?!
das sollte funktionieren

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
14.10.2002, 15:49
Zip Drive



Dann kommt der Player aber auch wieder nicht durch!

Wegen dem Clip Brush!

Gibts denn kein Entity das ein model zum Drehen bringt???

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 16:15 von ZIP-Drive bearbeitet.
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006
14.10.2002, 16:16
ScyTheMan
Moderator


die waffe ist doch höher als 1 unit, oder? man müsste sie doch trotzdem aufheben können

--

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csndr

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007
14.10.2002, 16:22
Onkel Dittmeyer



Solange das Game kein MP ist kannst du folgendes machen:
Du machst um das ganze noch nen trigger_once der das func_rotating killed.
Der muss aber sehr eng anliegen damit der Spieler auch wirklich die Waffe aufnimmt wenn er durch den trigger läuft und nicht zurück laufen kann.
Oder wenn das ding auf dem Boden liegt machst du den trigger darüber.

--

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008
14.10.2002, 16:24
Zip Drive



Ja, dass schon!

Aber ist doch scheisse!

Überleg mal, du läufst auf eine Waffe zu die sich dreht (schöner effekt...)
so nimmst sie auf, kannst aber nicht weiterlaufen!

Du musst dann um die "Luft", inder die Waffe "hing", herumlaufen!

Ist doch voll kacke oder?

Das will ich ja gerade dabei verhindern, bloß wie?

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 16:24 von ZIP-Drive bearbeitet.
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009
14.10.2002, 16:38
Rusef



So könnte es funzen. bin mir net ganz sicher aber nen versuch isses wert

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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010
14.10.2002, 16:47
Zip Drive



Ja, dass ist schon eine sehr gute Idee.

Aber ich muss dann die "Schwebehöhe" der Waffe so niedrig wie möglich halten, weil man sonst den Hubbel über den man läuft zu sehr merken würde.

Aber Danke!

Wies aussieht, muss ich mir richtig was überlegen!

-EDIT-
Ich hab die Lösung!!!

Und die ist sowas von Billig, da hätt ich selbst drauf kommen müssen!!!!

Ich hab bei der Waffe einfach unter KillTarget den Namen des Func_Rotating angegeben!

Und es klappt 1A!

Aber trotzdem vielen vielen Dank für eure Hilfe!
-/EDIT-

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 16:52 von ZIP-Drive bearbeitet.
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011
15.10.2002, 14:01
Red Storm



mach einfach nen trigger multi um das ganze , der den 1 unit hohen "Drehstuhl" kurz ausschaltet .

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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