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000 14.10.2002, 15:26 Zip Drive |
Hi, Und zwar zu meinem Problem, ich möchte eine Waffe die (sozusagen) über dem Boden schwebt und sich dreht. Die man natürlich auch aufsammeln kann! Ich habs mit der Shotgun und dem Cycler weapon versucht, als Model-pfad Alles ganz in ordnung, bis auf die tatsache das die Waffe stillsteht und sich nicht dreht! Kann mir einer von euch einen Tip geben? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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001 14.10.2002, 15:36 Onkel Dittmeyer |
Du erstellst ne unsichtbare func_rotating und darüber eine weapon_shotgun. |
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002 14.10.2002, 15:39 Zip Drive |
Hmmm... Das müsste gehen, ich probiers gleichmal aus! Danke! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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003 14.10.2002, 15:44 Zip Drive |
Ja, die Idee ist ganz gut, aber ich bleib jetzt immer an der Func_rotating hängen und drehe mich mit! Und wenn ich in den flags auf Not Solid klicke, dann fällt die Shotgun durch (logisch)! Gibts denn keine andere möglichkeit??? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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004 14.10.2002, 15:45 ScyTheMan Moderator |
du machst 1 unit drüber nen clipbrush?! http://choerbaert.org
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005 14.10.2002, 15:49 Zip Drive |
Dann kommt der Player aber auch wieder nicht durch! Wegen dem Clip Brush! Gibts denn kein Entity das ein model zum Drehen bringt??? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 16:15 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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006 14.10.2002, 16:16 ScyTheMan Moderator |
die waffe ist doch höher als 1 unit, oder? man müsste sie doch trotzdem aufheben können --http://choerbaert.org
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007 14.10.2002, 16:22 Onkel Dittmeyer |
Solange das Game kein MP ist kannst du folgendes machen: |
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008 14.10.2002, 16:24 Zip Drive |
Ja, dass schon! Aber ist doch scheisse! Überleg mal, du läufst auf eine Waffe zu die sich dreht (schöner effekt...) Du musst dann um die "Luft", inder die Waffe "hing", herumlaufen! Ist doch voll kacke oder? Das will ich ja gerade dabei verhindern, bloß wie? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 16:24 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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009 14.10.2002, 16:38 Rusef |
So könnte es funzen. bin mir net ganz sicher aber nen versuch isses wert --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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010 14.10.2002, 16:47 Zip Drive |
Ja, dass ist schon eine sehr gute Idee. Aber ich muss dann die "Schwebehöhe" der Waffe so niedrig wie möglich halten, weil man sonst den Hubbel über den man läuft zu sehr merken würde. Aber Danke! Wies aussieht, muss ich mir richtig was überlegen! -EDIT- Und die ist sowas von Billig, da hätt ich selbst drauf kommen müssen!!!! Ich hab bei der Waffe einfach unter KillTarget den Namen des Func_Rotating angegeben! Und es klappt 1A! Aber trotzdem vielen vielen Dank für eure Hilfe! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 16:52 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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011 15.10.2002, 14:01 Red Storm |
mach einfach nen trigger multi um das ganze , der den 1 unit hohen "Drehstuhl" kurz ausschaltet . --töte tausende und du bist ein held - |
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