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Autor Beitrag
000
04.02.2001, 23:34
begerl



Hallo Leute....

ich hab ein kleines Prob.
ich möchte eine Tür bauen, deren Drehpunkt in ihrer Mitte selbst liegt.
d.h. die tür besteht aus einer mittelstange (senkrecht) und jeweils
2 gekreuzten querstangen die sich in der mittelstange in x-form schneiden.
soll ungefähr so ausschauen:

naja, nicht so ganz gelungen, eine drehtür halt...
die sich komplett drehen kann.
problem ist nun mit einer function_door_rotating kann ichs nicht machen,
weil sich da nur um ein viertel dreht und dann entweder zurück oder so bleibt.
sie soll aber öfter um jeweils eine viertel drehung aktiviert werden können.
sie soll sich aber nicht immer drehen.
nur wenn ein spieler hingeht!
wisst ihr wie ich das vielleicht mit der function_rotating hinbekomme
danke!

greets schpidi

--

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001
05.02.2001, 16:23
Eni-Men



Du meinst wie diese Gitter-Dreh-Teile an Stadien und Schwimmbädern usw.??

Hmm, müsste ich ausprobieren. Mache ich mal nachher.

--

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002
05.02.2001, 16:26
m.a.b.b.b



func_rotating...
Wie wärs damit...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
05.02.2001, 16:46
Eni-Men



Weiß er doch. Er weiß nur net wie!

--

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004
05.02.2001, 16:52
micro



na dann erklärs doch *g*
also, das sollte eigentlich gehen.
du aktiviers mit dem schalter das func_rotating und einen multi_manager (siehe enitity bibiothek).
der multimanager triggert nach der gewünschten zeit einfach das rotating nochmal, fertig.

--

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005
05.02.2001, 17:04
Eni-Men



Oder aber nach meiner Methode (ist glaube ich einfacher und geht von beiden Seiten)

Also:

1. Du machst dein Drehkreuz als func_rotation. (In der Mitte den Origin-Block net vergessen ;-) )
Stell die Rotation-Speed ein und den Namen

2. Du setzt an den 2 Seiten, an denen man rein bzw. raus soll einen trigger_multiple hin und zwar so, dass der Spieler durch ihn laufen muss, wenn er in das Kreuz rein will. So, jetzt noch als Target den namen des func_rotation angeben => FERTIG.

falls du es nicht verstanden hast, kann ich dir auch ne Beispielmap schicken.

--

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006
05.02.2001, 17:16
Sir_Prize



und wenn du das ganze nich mit nem schalter machen willst, dann machste statt nem schalter nen unsichtbaren button auf den boden ("blue" textur, und die einstellungen einer leiter (also nicht der func_ladder, sondern der func_wall) und dann muste nur "don't move" und "touch activates" anhäkeln bei den flags, ziel natürlich der multi

--

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-Albert Einstein-

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007
06.02.2001, 00:49
begerl



hey vielen dank euch allen!

es funkt jetzt! :-)
und ja, ich brauch die tür eben genau für ein schwimmbad! :-))
ich bau das schwimmbad in plattling / niederbayern nach.
also nochmal danke!

falls ihr die map mal anschauen möchtet oder eine andere...
"die edvschule in plattling", dann schaut einfach mal auf
new.btm-clan.de vorbei
da gibt es immer unsere maps zum download.
meine dauert natürlich noch ein bisschen :-)
is ja auch meine erste.
aber die von meinem kumpel (schule) ist schon fast ganz fertig...

bis denne
gruss schpidi

--

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