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Autor Beitrag
000
09.07.2001, 18:10
Nicemice
Moderator


Hi

Hier steht ,wie man in Half-Life um die eigene Achse rotierende Züge hinbekommt: http://www.chatbear.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=252,994640145,10305&id=47702&boardid=9&view=threads

Ziemlich interessant für Leute, die Helis mit drehende Rotoren bauen wollen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2001 um 22:44 von Nicemice bearbeitet.
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001
09.07.2001, 20:16
Richman
Moderator


Also, wenn Du einen Zug machen willst der z.B. sich in einer Kurve um die eigene Achse dreht, dann musst Du lediglich den Origin-Brush in der Achse des Zuges plazieren.
Wenn Du jedoch willst das der Zug wie in Half-Life sich mit einem Lift emporschraubt dann ist dies etwas komplizierter.

Wenn letzteres Deinem Bedürfniss entspricht, kann ich bestimmt eine erklärung präsentieren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
09.07.2001, 21:49
WareWolf



hmmm..obiger Link geht bei mir nicht.
Aber es gibt doch ein fertiges Entity, das func_platrot, welches sich nach oben "schraubt". Ob es allerdings einen Train mitnehmen kann, glaub ich nicht. Normale func_pushables dürfte es mitnehmen (?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
09.07.2001, 23:06
necmon



lol....man lässt den zug einfach "verschwinden" (sprich man killt ihn...) und lässt stattdessen ein zweites func_platrot erscheinen ;)

und oben das ganze umgekehrt....

--

Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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004
10.07.2001, 07:29
Richman
Moderator


Naja, auch ne lösung.
Aber damit man mit dem Zug auf den Lift fahren kann und oben dann wieder weg, braucht es schon ein func_trackchange!!

--

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005
10.07.2001, 08:28
WareWolf



ahh, jetz hat der Link doch noch gefunzt.

Wir haben das hier falsch verstanden, die Sache hat natürlich nichts mit _platrot zu tun.
So wie es aussieht, kann man den func_train dahingehend erweitern, daß er sich während der eigentlichen Bewegung zusätzlich selbst dreht. Also bspw. rollende Fässer, drehende Reifen etc.
Dazu braucht es laut Autor nur einen zusätzlichen Key im func_train namens
avelocity und als Parameter dann Werte für x,y,z
Ich kann es mir fast nicht vorstellen, dass dies im Code schon drinsein soll.

(Ich hab hier auf dem Rechner kein HL, vielleichts probiert´s mal einer aus?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 08:29 von WareWolf bearbeitet.
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