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000 09.07.2001, 18:10 Nicemice Moderator |
Hi Hier steht ,wie man in Half-Life um die eigene Achse rotierende Züge hinbekommt: http://www.chatbear.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=252,994640145,10305&id=47702&boardid=9&view=threads Ziemlich interessant für Leute, die Helis mit drehende Rotoren bauen wollen. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 09.07.2001 um 22:44 von Nicemice bearbeitet. |
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001 09.07.2001, 20:16 Richman Moderator |
Also, wenn Du einen Zug machen willst der z.B. sich in einer Kurve um die eigene Achse dreht, dann musst Du lediglich den Origin-Brush in der Achse des Zuges plazieren. Wenn letzteres Deinem Bedürfniss entspricht, kann ich bestimmt eine erklärung präsentieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 09.07.2001, 21:49 WareWolf |
hmmm..obiger Link geht bei mir nicht. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 09.07.2001, 23:06 necmon |
lol....man lässt den zug einfach "verschwinden" (sprich man killt ihn...) und lässt stattdessen ein zweites func_platrot erscheinen ;) und oben das ganze umgekehrt.... --Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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004 10.07.2001, 07:29 Richman Moderator |
Naja, auch ne lösung. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 10.07.2001, 08:28 WareWolf |
ahh, jetz hat der Link doch noch gefunzt. Wir haben das hier falsch verstanden, die Sache hat natürlich nichts mit _platrot zu tun. (Ich hab hier auf dem Rechner kein HL, vielleichts probiert´s mal einer aus?) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 08:29 von WareWolf bearbeitet. |
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