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Autor Beitrag
000
30.06.2001, 01:25
ODD



also
ich möchte ein objekt z.B. eine kugel die sind um die eigende achse dreht !!
wie die erde halt ;)
hoffe das mit jemand weiter helfen kann!!
danke im vorraus !!

--

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001
30.06.2001, 01:30
Da Maakus



Nimm ein Model.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
30.06.2001, 01:47
ODD



ich verstehe nicht was du meinst??
ich brauche entities einstellungen oder sowas!!
ne kugel habe ich bzw nen ring der soll sich nun um die eigende achse drehen!

--

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003
30.06.2001, 01:54
BigBomber



vielleicht geht ein func rotation ???

--

MfG BigBomber

Visit us at http://jump.to/dgm
Und schreibt mal was in Ghostbook

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004
30.06.2001, 02:04
ODD



ne leider
habe ich schon probiert aber der dreht dann nicht um seine achse sondern
das ganze ding dreht sich z.B. um ein haus oder so..!
ich will aber das die kugel auf einer stelle bleibt während sie sich dreht!!
aber TROZDEM thx!

--

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005
30.06.2001, 02:37
Da Maakus



...dann hast Du das Origin vergessen. Erstelle einen Brush mit der Origin-Textur und mach aus dem Teil UND dem Ring EIN func_rotating, dann dreht sich der Ring nämlich dadrum.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
30.06.2001, 10:13
ODD



sorry ich bin totaler newbie was den ein brush und ein origin???
und welches teil???
habe nur den kreis bzw ne kugel!

--

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007
30.06.2001, 14:45
crid



Brush = Block. Jede Kiste, Block, usw, den Du in WC baust ist ein "Brush", also z.B. Deine Kugel ist auch ein Brush.
Ein Origin-Brush ist ein Block, der auf allen (!) Seiten die Textur "Origin" hat. Er ist im Spiel unsichtbar und zeigt drehenden Objekten an, um welchen Punkt sie sich drehen sollen (sie drehen sich um den Mittelpunkt des Origin-Brushes). Damit das auch funktioniert markiert man mit gedrückter Strg-Taste das drehende Objekt UND den dazugehörigen Origin-Brush. Dann Rechtsklick --> Tie to Entity --> func_rotating o.ä.

PS: nie 'nen Origin-Brush in die Map bauen, ohne ihn einem Entity zuzuordnen --> gibt Kompilier-Fehler

--

crid

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008
30.06.2001, 21:06
ODD



was is die textur origin ????
und wo finde ich die??

--

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009
30.06.2001, 21:31
Da Maakus



...die ist in der halflife.wad zu finden, gib einfach mal unten das Wort Origin ein, dann bekommste die, is ein grünes Bild vonnem Kopf mit Brille.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
30.06.2001, 23:52
ODD



jahu jipiiiiiii danke es funzt ;)
eine frage noch!!
wie kann ich z.B. bei einer ganzen wand die eine textur hat!!!
nur einen kleinen teil mir ner anderen textur ausfüllen?
z.B. ein zimmer mit weißer tapete
und nen poster das weiß is!! ?? wie geht sowas wenn ich es probiere wird die ganze wand in der farbe des posters! :(

--

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011
30.06.2001, 23:57
TrapperToni



Musst die Wand unterteilen, d.h. einen neuen Block für das Poster machen...
Anders gehts net - höschstens mit Decals, aber das ist wieder ne andere Sache...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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