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Autor Beitrag
000
10.05.2002, 15:13
nook



hallo,
ich hab eine Wand (halbkreis) die sich in einer kreisbewegung drehen soll:

Vergrössern
schwarze linie= da steht die Wand
gestrichelte Linie= da soll sie sich hinbewegen

macht man das mit nem func_rotating? hm, ich kriegs halt net hin...

the [NooK]

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001
10.05.2002, 15:17
KhanRKerensky



Mach das doch per func_door_rotating. Einstellungen kannse dir selbst erschließen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
10.05.2002, 15:19
nook



func_door_rotating?

hm *gleich testen*

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003
10.05.2002, 22:49
nook



thx hat funktioniert

noch was anderes:
also, ich hab ne Tür und nen button. Wenn ich den Button drücke, springt dieser von grün auf rot und die Tür öffnet sich. soweit sogut.

Jetzt möchte ich es so machen, dass man in den Raum geht und dort einen anderen Button drückt. Die Tür soll dann wieder aufgehen und der Button drausen von rot auf grün springen...

Das ganze soll also ein art "Besetzt" Zeichen werden (ist jemand in dem Raum, dann Button rot)

wüßte jemand, wie ich das anstelle?

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004
10.05.2002, 23:26
doener



ich glaub das geht nicht:

ich hab auch mal eine Tür und zwei Buttons gemacht, dachte wenn bei Triggern von einem der beiden Buttons erstens das Ereignis ausgelöst wird, also z.B. die Türe geöffnet wird, und zweitens der jeweils andere Button gleichzeitig getriggert wird, würde dieser sich für die Dauer des Öffnens/Schließens "totstellen".

Ergebnis: Nachdem ein Button gedrückt wurde öffnete sich die Tür, die jeweils andere Button wurde getriggert, dieser triggerte dann ebenfalls die Tür, die Tür blieb stecken... =)

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005
11.05.2002, 00:06
nook



hm, das is schlecht. muss ich mir wohl was anderes einfallen lassen

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006
11.05.2002, 11:43
Encounter



Du kannst die Tür zwar mit dem zweiten Buton öffnen aber keine ahnung
wie der erste Button wieder Grün wird.

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---=]ENCOUN-|-ER[=---
>>>LETS GET SERIOUS<<<

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