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Autor Beitrag
000
17.10.2002, 19:31
gother



hi Leude,
ich hoffe ihr könnt mir helfen!
Also mein Problem ist das ich gerne eine Tür mit einer Glasscheibe drin haben möchte, zu erst mach ich die Glasscheibe funkbreakable und dann wie immer RX Ammount Texture und so weiter!
Und dann markiere ich die Tür mit der Glsscheibe drin und mache sie zu func_door_rotating, leider is dann meine Glasscheibe nicht breakable und nicht mehr durchsichtig!

bitte bitte helft mir! wäre echt super nett! THX THX THX!!

mfg gothi!

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-- == | Skill ist, wenn luck zur Gewohnheit wird | == --

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001
17.10.2002, 19:45
Phantomas2k



Geht nich.

--

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002
17.10.2002, 19:45
Red Storm



also func door und breakable und drehbar und ...
ist nicht möglich - soweit ich weiß.
und wenn dann nur mit monstermässigem aufwand - denn schon eine einfache schiebetüre ist schwierig mit glas zu erstellen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
17.10.2002, 19:52
[BoD]Held_im_Zelt



Also:

Du erstellst den Rahmen der Tür mit irgendwelchen Einstellungen
und dem Namen: drehtuer

Dann machst du die Glas scheibe mit
name: drehtuer
Rendermode: Texture
FX Amount: 150
health: 50

Dann machst du nen Block mit der AAA Textur in dem Bereich, der die Tür öffnen soll, also direkt davor und dahinter und machst den zu nem trigger_multiple

targer: drehtuer

[ädit]ich geh mal davon aus, dass du weist wie man ein normales Func_door_rotating macht![äditende]

Dann sollte es gehen! Wenn man durch den im Spiel unsichtbaren trigger_multiple rennt, dann müssten sich Türrahmen und die Glasscheibe gleichzeitig bewegen, als ob sie eine Tür sind!

--

Snow-War!!!


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 19:53 von [BoD]Held_im_Zelt bearbeitet.
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004
17.10.2002, 21:18
assi



breakable geht nur mit spirit of hl

--

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005
17.10.2002, 21:26
gother



tach, danke held im zelt, wie meinste das mit dem ädit(edit), klar weis ich wie das geht mit funcdoor rotating aber ich raff nich wie du das meinst. Meinst du ich soll jetzt noch ne ganz neue Tür machen oda wie? weil die alte kann ich ich ja die entities ändern! oda? *G*

mfg gothi!

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006
21.10.2002, 12:15
Red Storm



er meint du machst 2 türen ineinander die gemeinsam getriggert werden!

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
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007
26.10.2002, 16:25
-|Azrael|-



schau mal bei den tuts von thewall.de vorbei da is bei benutzbares 1 en tutprial für ne glasscheiben tür

--

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008
26.10.2002, 20:38
gother



da hab ich schon nach gefragt und er meinte das geht nur mit scheibe türen!
also türen die zur seite oda nach oben/unten weg gehen!

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009
26.10.2002, 22:49
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
also türen die zur seite oda nach oben/unten weg gehen!

??
das was du vorhast geht mit jeder art von tür!
du brauchst 2 türen + einen trigger_multiple
die eine tür wird der rahmen und die zweite tür die glasscheibe
bei der glasscheiben tür stellst du dann noch rendermode ect. ein
bei beiden einen origin-brush (sollte an der seben stelle liegen) und beide die selben einstellungen (bis auf rendermode ect.)
den trigger_multiple machst du um die tür, gibst beiden türen den selben namen und trägst diesen beim target des trigger_multiple ein
wenn der player jetzt durch den trigger_multiple läuft, öffnet sich die tür

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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