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000 22.05.2004, 19:06 Crosfire |
Hallo zusammen Meine Arbeitschritte: ohne "Use Only" gehts möchte aber unbedingt mit. |
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001 22.05.2004, 19:09 Sir_Killalot |
ähm, du wiederstprichst dir selber: |
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002 22.05.2004, 19:15 Crosfire |
"Use Only" = nur bei benutzten ( im spiel "e" drücken) außerdem geht sie ja von der einen seite öfter auf und das würde deiner bedeutung von use only wiedersprechen Hab gerade entdeckt das die türen gehen wenn ich sie auf ne neue map mache.wenn ich die gleiche tür in die andere map kopiere geht sie immer noch nicht woran kann das liegen --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 20:26 von Crosfire bearbeitet. |
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003 24.05.2004, 17:38 Crosfire |
Siet wohl so aus als könntet ihr das genau so wenig erklären wie ich. |
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004 24.05.2004, 18:18 Richman Moderator |
Eine Tür mit Use-only is ne heikle sache. Das Flag One-way hast du ja nicht aktiviert. Wenn du die Tür nun benutzt, verschiebt sich irgendwie der Use-punkt (Punkt den man anschauen muss, wenn man mit benutzen die Tür öffnen will) in die entgegengesetzte Richting. So musst du in manchen Fällen mit dem Rücken zur Tür stehen und sie benutzen damits funktioniert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 24.05.2004, 20:26 Crosfire |
Jo aber warum geht das dann bei einigen türen, die ich aus anderen maps importiert habe nicht. Außerdem hab ich das mit One-way auch getestet und bewegt hat sich die tür auch nur wenn ich sie von der "richtigen" seite benutzt habe. von der anderen seite is auch nichts passiert -- |
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006 25.05.2004, 08:19 Richman Moderator |
Und wenn du dich mit dem Rücken zur Tür stellst, und sie benutzt? Kann nämlich manchmal passieren, dass sich der oben genannte "Use-Punkt" der Tür verschieb, so ist er manchmal vor und manchmal hinter der Tür. Sind die Türen die du importierst auch "Use-only" oder öffnen die sich automatisch wenn man dagegen läuft? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 25.05.2004, 12:38 Crosfire |
Ne die tür die ich in meine map kopiert habe ist auch use-only und die geht auch nicht. was soll ich den gegen die use point verschiebung denn tun?? -- |
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008 25.05.2004, 12:57 WareWolf |
dann hilft nur, das use_only wegzumachen, der Tür einen Namen verpassen und über einen (unsichtbaren) button zu triggern. Das Prob ist, daß der einzige button, der auch nicht solid sein kann, ein func_rot_button ist. Somit wirds vielleicht kompliziert und in welche Richtung die Tür nachher aufgeht, steht auch in den Sternen.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 25.05.2004, 13:38 Richman Moderator |
Das ist nicht ganz korrekt, du könntest auch eine kleine unsichtbare func_door (kein rotating) mit den Flags "Passable" und "Use-Only" als Trigger für die eigentliche Drehtür verwenden (kein rotating). Somit verschiebt sich der Use-Point auch nicht, und wenn du bei Lip noch die Breite der kleinen Tür einträgst, bewegt sie sich gar nicht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 25.05.2004 um 13:40 von Richman bearbeitet. |
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010 25.05.2004, 19:55 WareWolf |
hmm ja, könnte besser sein. Passable bei func_doors habe ich eigentlich nie beachtet. Aber die Drehrichtung der getriggerten door_rotating, nach was orientiert die sich dann? soll er doch mal probieren.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 25.05.2004, 20:16 Crosfire |
danke für die tips aber ich hab ich jetzt mit ner normalen tür ohne use-only zufrieden gegeben. Muss die map nicht unnötig kompliziert machen. |
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012 26.05.2004, 08:28 Richman Moderator |
Ich glaube die Drehrichtung eines door_rotating richtet sich auf die Blickrichtung des Spielers aus. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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