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Autor Beitrag
000
02.08.2000, 15:30
HLjunkie



Hab Probleme selbsterstellte bzw runtergeladene "Skies" in mein Level ein zu binden. Suche dringend Hilfe.
Die HL Skies ein zu binden ist kein Problem.
Speicherte die Bmp´s usw. ins Verz. Halflife/valve/maps/env und hab sie dann in WC eingebunden (mapproperties) doch mein Level läuft trotzdem nur mit dem Desert sky. Was soll ich tun???????????

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001
03.08.2000, 00:21
BSE_crid



a) In den Mapproperties die Endung der Sky-Bilder immer weglassen (also z.B. statt "sky_bk" nur "sky_" eintragen).
b) Hast Du die Map kompiliert, nachdem Du den neuen Sky eingebunden hast? (okok, dumme Frage, aber manchmal liegt's an solchen Kleinigkeiten).
c) Um die Map im Software-Mode zu spielen, braucht man einen Sky-Satz als BMPs, im Hardware-Modus die gleichen Bilder als *.tga.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
03.08.2000, 00:34




c) cool! Das wusste ich gar nicht das das am Modus liegt... man lernt halt nie aus *zitat ende* =)

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