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000 05.08.2005, 19:55 Skeleton |
die überschrift sagt schon fast alles Edit : ich benutze spirit of hl wenns hilft... keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 19:58 von mapper007 bearbeitet. |
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001 06.08.2005, 11:20 Skeleton |
mal als ergänzung vllt bringts euch was --> es sind erst 2 räume brauche hilfe // habe grad nochmal compiled und nun is der fehler wieder weq... keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 11:23 von mapper007 bearbeitet. |
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002 06.08.2005, 16:18 Richman Moderator |
Bei SoHL gibts doch die funktion, dass man env_beams mit dem Flag "Draw Solid" oder so, zu eine Art Seilen machen kann. Damit das aber dann in verbindung mit func_trains als Beamstart und Beamend funktioniert, braucht es da rein codetechnisch eine dot.spr die aber sowieso unsichtbar ist. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 06.08.2005, 16:37 Skeleton |
um jetz mal nichts neues aufzumachen : --> ich benutze die {rail textur aber das ist so unschön wenn das so leuchtet... keine referal links bei thewall.de --dp |
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004 06.08.2005, 17:05 Fetti91 |
Gib bei minlight von dem func_wall auf dem die Textur liegt einen niedrigen Wert ein wie z.B. 0.1, dann sollte das eigentlich besser aussehen. -- |
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005 06.08.2005, 17:19 Skeleton |
hab ich ja schon ;) keine referal links bei thewall.de --dp |
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006 08.08.2005, 07:32 WareWolf |
was hast du für einen Rendermode eingestellt? doch hoffentlich nicht texture. Solid muss da rein. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 08.08.2005, 12:07 Skeleton |
hab ich auch ^^ keine referal links bei thewall.de --dp |
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008 08.08.2005, 13:00 Richman Moderator |
Also Rendermode Solid und Minlight 0 und es leuchtet trotzdem? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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