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Autor Beitrag
000
05.08.2005, 19:55
Skeleton



die überschrift sagt schon fast alles
wenn ich ins spiel reinwill,meine map öffnen dann kommt der fehler das er die "dot.spr" nit finden kann
ich hab die nirgens in meiner map benutzt...
kann mir wer sagen woran das liegen kann?
danke im voraus...
greetz skeleton

Edit : ich benutze spirit of hl wenns hilft...
Edit2: nun soll eine lgtning.spr fehlen ^^ (hab nochmal compiled)
und nein die hab ich auhc nit benutzt ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 19:58 von mapper007 bearbeitet.
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001
06.08.2005, 11:20
Skeleton



mal als ergänzung vllt bringts euch was -->

es sind erst 2 räume
-mehrere texlights
-glas
-n func_door
-ein paar env_glows aber auch nit mit den sprites
- 6 cycler sprite mit den models : uplant1 und uplant3
- n bischen getriangleter boden

brauche hilfe
greetz skeleton

// habe grad nochmal compiled und nun is der fehler wieder weq...
würde trotzdem gern wissen wie sowas sein kann..

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 11:23 von mapper007 bearbeitet.
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002
06.08.2005, 16:18
Richman
Moderator


Bei SoHL gibts doch die funktion, dass man env_beams mit dem Flag "Draw Solid" oder so, zu eine Art Seilen machen kann. Damit das aber dann in verbindung mit func_trains als Beamstart und Beamend funktioniert, braucht es da rein codetechnisch eine dot.spr die aber sowieso unsichtbar ist.
Deshalb kannst eigentlich irgend ein beliebiges Sprite so nennen, und dann sollte es funktionieren.

--

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003
06.08.2005, 16:37
Skeleton



um jetz mal nichts neues aufzumachen : -->

ich benutze die {rail textur aber das ist so unschön wenn das so leuchtet...
ist in einem halbdunklem raum..
wie kann man abstellen das die textur leuchtet?
greetz

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004
06.08.2005, 17:05
Fetti91



Gib bei minlight von dem func_wall auf dem die Textur liegt einen niedrigen Wert ein wie z.B. 0.1, dann sollte das eigentlich besser aussehen.

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005
06.08.2005, 17:19
Skeleton



hab ich ja schon ;)
so doof bin ich auch nit ^^
aber sieht trotzdem kagge aus...

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006
08.08.2005, 07:32
WareWolf



was hast du für einen Rendermode eingestellt? doch hoffentlich nicht texture. Solid muss da rein.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
08.08.2005, 12:07
Skeleton



hab ich auch ^^
sieht trotzdem kagge aus ^^

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008
08.08.2005, 13:00
Richman
Moderator


Also Rendermode Solid und Minlight 0 und es leuchtet trotzdem?
Ist die Textur vielleicht ausversehen als Texlight definiert?

--

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