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000 08.10.2001, 16:01 Digger |
Hi, greetingz, |
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001 08.10.2001, 16:52 Flann |
hmmm. . . |
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002 08.10.2001, 17:13 Digger |
hey, ich hab den chop value bereits auf 96 gestellt und alles an "herkömmlichen" Methoden getan. Alles was ich wissen wollte ist, ob das sein kann, dass sich der Wert verdoppelt. Mir erscheint es komisch. greetingz, |
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003 08.10.2001, 17:28 Stingray |
"chop" hat nichts mit den patches an sich zu tun. der parameter nimmt einfluss auf die "auflösung" der lightmap, oder so. :D -- |
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004 08.10.2001, 17:39 Flann |
Tja, ich weiß es nicht genau und rate deshalb einfach mal: QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Wenn du nun die Beleuchtungsinformationen mit den verwendeten Parametern änderst, wird sich wahrscheinlich auch die Anzahl der Patches (drastisch) erhöhen. Um weichere Schatten zu erstellen werden woll auch kleinere Patches von benötigt. Du darfst auch nicht vergessen das alle sichtbaren Flächen davon betroffen sind, unabhängig davon ob sie überhaupt Lichtübergänge aufzuweisen haben oder nicht. /Edit Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 17:43 von Flann bearbeitet. |
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005 08.10.2001, 18:13 Digger |
Man müsste wissen, was -extra genau macht... greetingz, |
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006 08.10.2001, 19:31 Digger |
OK, ich hab den Fehler gefunden. Normalerweise wirkt sich der Parameter -extra nicht oder nur geringfügig auf die Patches aus. Er teil nämlich nur den Texchop-Wert (das ist die Auflösung der Lightmap, die leuchtenden Texturen zugewiesen wird) durch 2. Normalerweise sind in einer Map jedoch nur sehr wenige Texlights, bzw. die Gesamtfläche derer ist winzig, verglichen mit den Faces die mit nicht-leuchtenden Texturen belegt sind. Daher ist die Patch-Vermehrung unbedeutend klein. Vielleicht bringt das hier ja jemanden noch etwas... --greetingz, Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 19:32 von Digger bearbeitet. |
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007 08.10.2001, 19:48 Flann |
Interessant. Wie hast du das rausgefunden? |
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008 08.10.2001, 21:02 Digger |
Den Zonertools liegt einen Anleitung bei (Reference), da stehen die kompletten Parameter und ihre Bedeutung/Funktionsweise drin. --greetingz, |
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009 08.10.2001, 22:30 Flann |
hmmm. . . Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 22:34 von Flann bearbeitet. |
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010 09.10.2001, 14:30 DavidR. |
Soviel ich weiß ist der parameter -extra für grafikkarten mit |
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011 09.10.2001, 18:33 Digger |
strange, davon hab ich noch gar nichts gehört. greetingz, |
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012 10.10.2001, 03:44 TrackMasteR |
?!?!?!?! Also : Die Tools wissen nen scheixxdreck von eurer GFX-Karte !!! "Oversampling" bedeutet einfach "mehrfaches Sampeln", d.h. Pro Lightmap-Pixel wird nicht ein "Lichtstrahl" , sondern mehrere berücksichtigt (RAD ist nichts anderes als ein Raytracer !). Die "Patches" haben nach meinen Erfahrungen auch nix mit der Anzahl an Lightmaps zu tun (die ist = Anzahl Faces im .bsp , nicht in WC !), sondern bedeutet eigentlich "Anzahl der Lightmap-Pixel", d.h. 1 LM-Pixel erzeugt 1 Patch (=3 Bytes = Rot, Grün, Blau) ... Ganz genau passt das aber auch nich, aber ... Naja, ich bastel halt grad meinen LM-Eddi & trotzdem versteh ich die Tools nich ganz ... Im .bsp ist die Auflösung der LMs ganz einfach abhängig vom Texture-Scaling _und von sonst nichts_ !!! Man berechnet sogar die Auflösung der LMs (zur Darstellung) aus den Textur-Koordinaten !!! TrackMasteR -- |
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013 10.10.2001, 16:46 Digger |
"Die "Patches" haben nach meinen Erfahrungen auch nix mit der Anzahl an Lightmaps zu tun" Hab ich je das Gegenteil behauptet? Ansonsten thx für die Informationen. Auch wenn ich nicht unbedingt vorhab meine eigenen Kompiliertools zu programmieren sondern einfach nur zu mappen ;) --greetingz, |
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