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000 25.09.2010, 21:22 Rier |
Hallo! Hab auf der Homepage nicht's drüber gefunden, aber wie erstelle ich eine Doppeltür? Eine soll nach links eine nach rechts aufgehen. :) -- |
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001 25.09.2010, 21:44 eatthefish |
hahaha, ein witzbold, das nächste mal vielleicht mal bei den tutorials schauen, anhand dieses materials solltest du locker eine eigene tür bauen können... http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials#tueren --Compilelog posten nicht vergessen! |
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002 25.09.2010, 21:46 Rier |
hahaha, du Witzbold da steht nichts über Doppeltüren konkret. Diese Antworte hätte man sich sparen können, ist nicht böse gemeint, aber ich bitte dich. -- |
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003 25.09.2010, 21:49 Faryx |
Seine Antwort war richtig... http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:rotierende_tueren ganz unten bei Properties steht alles was du wissen musst um eine Doppeltür zu erstellen. --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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004 25.09.2010, 21:50 Rier |
Seine Antwort war teils richtig, er hat mir den Link geschickt, was ich nun genau tun musste war mir trotzdem nicht klar. Danke für die direkte Antwort. -- |
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005 25.09.2010, 21:52 Faryx |
Da es eine Tutorial-Seite ist gibts ned viele möglichkeiten was du damit anfangen kannst. Eigeninitiative und so....=) --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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006 25.09.2010, 22:17 Rier |
Habe nun ein neues Problem. http://img3.imagebanana.com/img/cu5q8x3u/problem.png Keine Ahnung was da los ist, den Aufzug hab ich auch schon entfernt, trotzdem gibt er mir das, aber auf der Position ist nichts! :( -- |
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007 25.09.2010, 22:25 Faryx |
nimm mal deinen compile-log und gibt ihn in den Log Analyzer Der wird dir dann sowas sagen wie das du zu der Position 1409, 176, 192 gehn sollst und den brush neu machen sollst... --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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008 25.09.2010, 22:26 Rier |
Warning: === LEAK in hull 0 === Entity light_spot @ ( 360,-768, 240) (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === Entity path_corner @ (1344, 128, 136) Entity path_corner @ (1344, 128, 136) Entity path_corner @ (1344, 128, 136) LEAK gibt der mir raus, aber LEAK kann man ja in Tests auch ignorieren oder? :) -- |
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009 25.09.2010, 22:30 Faryx |
Naja, wenn du nicht auf die Map drauf kommst wirds schwer ein LEAK zu ignorieren... --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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010 25.09.2010, 22:42 Rier |
Ja was ist dann der Fehler? Das LEAK kann's ja nicht sein, weil die Konsequenz eines LEAKs ja fullbright ist. :) -- |
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011 25.09.2010, 22:44 Faryx |
Einfache Lösung: Eleminier das LEAK und schau anch was Passiert. --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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