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Autor Beitrag
000
25.09.2010, 21:22
Rier



Hallo!

Hab auf der Homepage nicht's drüber gefunden, aber wie erstelle ich eine Doppeltür? Eine soll nach links eine nach rechts aufgehen. :)

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001
25.09.2010, 21:44
eatthefish



Zitat:
Rier postete
Hab auf der Homepage nicht's drüber gefunden...
hahaha, ein witzbold, das nächste mal vielleicht mal bei den tutorials schauen, anhand dieses materials solltest du locker eine eigene tür bauen können...

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials#tueren

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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002
25.09.2010, 21:46
Rier



hahaha, du Witzbold da steht nichts über Doppeltüren konkret. Diese Antworte hätte man sich sparen können, ist nicht böse gemeint, aber ich bitte dich.

--

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003
25.09.2010, 21:49
Faryx



Seine Antwort war richtig...

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:rotierende_tueren

ganz unten bei Properties steht alles was du wissen musst um eine Doppeltür zu erstellen.

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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004
25.09.2010, 21:50
Rier



Seine Antwort war teils richtig, er hat mir den Link geschickt, was ich nun genau tun musste war mir trotzdem nicht klar. Danke für die direkte Antwort.

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005
25.09.2010, 21:52
Faryx



Da es eine Tutorial-Seite ist gibts ned viele möglichkeiten was du damit anfangen kannst.
Alles was unter Türen zu finden ist (in deinem fall sollten es Rotierende Türen sein) durch lesen.
Weil es steht auf der Seite. =)

Eigeninitiative und so....=)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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006
25.09.2010, 22:17
Rier



Habe nun ein neues Problem.

http://img3.imagebanana.com/img/cu5q8x3u/problem.png

Keine Ahnung was da los ist, den Aufzug hab ich auch schon entfernt, trotzdem gibt er mir das, aber auf der Position ist nichts! :(

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007
25.09.2010, 22:25
Faryx



nimm mal deinen compile-log und gibt ihn in den Log Analyzer
http://www.thewall.de/analyzer.php

Der wird dir dann sowas sagen wie das du zu der Position 1409, 176, 192 gehn sollst und den brush neu machen sollst...

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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008
25.09.2010, 22:26
Rier



Warning: === LEAK in hull 0 ===

Entity light_spot @ ( 360,-768, 240)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the

(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the

beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===

Entity path_corner @ (1344, 128, 136)
Warning: === LEAK in hull 2 ===

Entity path_corner @ (1344, 128, 136)
Warning: === LEAK in hull 3 ===

Entity path_corner @ (1344, 128, 136)
0.25 seconds elapsed

LEAK gibt der mir raus, aber LEAK kann man ja in Tests auch ignorieren oder? :)

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009
25.09.2010, 22:30
Faryx



Naja, wenn du nicht auf die Map drauf kommst wirds schwer ein LEAK zu ignorieren...

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Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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010
25.09.2010, 22:42
Rier



Ja was ist dann der Fehler? Das LEAK kann's ja nicht sein, weil die Konsequenz eines LEAKs ja fullbright ist. :)

--

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011
25.09.2010, 22:44
Faryx



Einfache Lösung: Eleminier das LEAK und schau anch was Passiert.

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Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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