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000 24.05.2002, 22:12 R2-D2 |
Ich moechte gern, wie schon im andern Thread angekuendigt :D, einen Doppelsprung machen, wie das so oft bei nintendo und "comic"-spielen ist. pm_shared.c - In der Jump()-Funktion findet sich folgende Abfrage: Kommentier ich diese aus, klappt das wunderbar und ich kann in der Luft so oft springen wie ich will. So. Jetz denk ich mir, biste schlau und regelst das mit ner Art Zaehler. definier huebsch iJumps und erhoehe iJumps bei jedem Sprung um eins. Dazu modifizier ich die Luftabfrage noch insofern, dass abgefragt wird, ob sich der Spieler in der Luft befindet UND schon zweimal gesprungen ist, denn dann erst soller nicht mehr springen duerfen. Wenn er wieder auf dem Boden aufkommt, wird iJumps wieder auf 0 gesetzt. Nur wo genau ich das reinschreib is noch unklar - wenns ueberhaupt daran liegt - weils keine Fall()-Funktion oder aehnliches zu geben scheint. Das ganze funktioniert nur nicht =) --®2-D2
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001 25.05.2002, 12:13 jockel2001 |
ersetz es mal durch das. du musst aber noch oben int jumped; deklarieren. if(pmove->onground == -1 && jumped==8) if(pmove->onground != -1) jumped=0; hoffe das hilft dir! bye jo -- |
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002 25.05.2002, 13:06 R2-D2 |
Das scheint auch nich so wirklich zu funktionieren. Ist ja auch im Grunde dasselbe =\ --®2-D2
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003 25.05.2002, 13:25 jockel2001 |
hmm bei mir klappt das wunderbar -- |
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004 25.05.2002, 14:34 Mazze |
Wo du das hinschreiben sollst? Da jetzt einfach deine Sprungvariable auf 0 setzen! cu BattleTech-MOD: |
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005 25.05.2002, 15:39 R2-D2 |
@mazze: ja, schon klar, aber wenn ich das in die jump-funktion setzt, dacht ich mir, kann das ja nich so wirklich klappen. es muesste dann eher in sowas wie ne fall-funktioner gesetzt werden. @jockel: wo hast du denn jumped deklariert? einfach ausserhalb aller funktionen in die pm_shared.c ? --®2-D2
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006 25.05.2002, 18:22 Mazze |
Und wenn du's in PM_Move oder so reinhaust? --BattleTech-MOD: |
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007 25.05.2002, 19:46 jockel2001 |
ja hab ich ganz oben -- |
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008 26.05.2002, 12:22 R2-D2 |
Ich hab's hingekriegt =) ®2-D2
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