Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.12.2007, 04:32
deus_azhael



Hi!
kurze worte

das wollte ich basteln, achsig.. das runde teil mit den spotlights, dreht sich im kreis, wärende die andere func_rotating das gestänge überkopf dreht

ich bekomms nur nicht hin. das ganz wird wirr warr.. es dreht sich ingame nur diagonal das der lichtring bricht auch ständig durch die brushes, läuft nicht sauber im gestänge.. was mach ich falsch? kann mir jemand helfen?

danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.12.2007, 07:22
sync



ich hab das in groß nachgebaut und es klappt perfekt. also überprüfe:

- verwenden die elemente alle die selbe origin-position?
- sind sie in der richtigen reihenfolge aneinandergeparentet (lichter an lampe, lampe und inneres gestänge, inneres gestänge an äußeres)

... oder lad einfach die vmf datei hoch

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
31.12.2007, 15:38
deus_azhael



http://www.file-upload.net/download-585658/lights.vmf.html

ich bin der meinung das das schon so richtig ist.. aber du kannst es dir gerne mal anschauen, wäre dir sehr verbunden

danke :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.12.2007, 17:15
CrAppY



Also:
Der Fehler ist einfach, das du bei deinem "firefly" das Flag "X Axis" gesetzt hast. Da es aber um die Z Achse Rotieren sollte, setzte bei dem enity garkein Axis Flag.
Selbiges ist auch das Prob bei deinem "firefly1" , dort musste das Flag "Y Axis" setzten.
Aber Bilder sagen mehr, bzw. in diesem Fall ein UpToDate:
http://www.file-upload.net/download-585823/lights_updated.vmf.html

Habe es mal so geändert, das es funzen müsste. Desweiteren habe ich den Invis Brush gelöscht, da dieser einfach unnötig war.

Hab auch mal die Geometrie geopdated, weil wenn du schon einen Zylinder mit dem Zylindertool erstellst, musste unbedingt drauf achten, das im kleinsten Raster die Eckpunkte auch auf dem Rater liegen.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 17:16 von CrAppY bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.01.2008, 09:25
deus_azhael



ui danke dir :) jetzt versteh ich auch wo der fehler war :)
normalerweise achte ich auch af die geometrie, aber wenn ich brushes baue, mach ich das immer in eigenen maps, compiled wesentlich schneller!

und frohes neues :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.09.2008, 21:55
LightOne



Ich würd sowas gerne nachbauen wie oben. aber ich hab schon ein ganz triviales Problem (Anfänger.....mal wieder ;))

Ich habs geschafft (oh wunder) das sich der Block in eine Richtung dreht. Wie bringe ich aber jetzt die Bügel an, um ihn dann weiter in andere Richtungen drehen zu können? Also wie hefte ich den Bügel an den sich drehenden Brush? Quasi Brush an Brush kleben. Dann muss ich ja nur den Bügel in eine weitere Richtung drehen oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.09.2008, 23:17
Herr Freimann



Ja.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.09.2008, 08:38
LightOne



Ja ok Herr Freimann. Danke für die Antwort *g*
Aber wie klebe ich eine Brush an einen Brush das der sich mitdreht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.09.2008, 09:14
Herr Freimann



Mit der "Parent"-Funktion. Du bauust im Prinzip zuerst das äußere Gestänge (func_rotating) und nennst es "gestaenge", dann das innere (auch func_rotating; gestaenge2) und die Lampe (func_brush; Lampe) und die einzelnen point_spotlights/light_dynamics (die brauchen keine namen).

Dann trägst du bei den point_spotlights und light_dynamics "Lampe" als Parent ein, bei der Lampe "gestaenge2" und beim gestänge2 "gestaenge". So bewegen sich die Lichter mit der Lampe, die Lampe mit dem zweiten gestänge und das zweite gestänge mit dem ersten. Die func_rotatings kannst du selber anpassen, pass aber auf, dass du beim gestaenge2 in den flags x oder y axis ankreuzt (ausprobieren).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.09.2008, 15:35
Jenstheclown



kann mir einer verraten wie die Lampen models heißen?
Finde Sie nicht .. Thx im vorraus

Selbst gefunden:
models/props/cs_office/...

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2008 um 15:40 von Jenstheclown bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.09.2008, 15:36
Herr Freimann



"light" oder "lamp" im filter.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche