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Autor Beitrag
000
27.06.2006, 22:42
Mac



Hallo Leute!

Habe da ein eher kosmetisches Problem nach meiner Einschätzung. Immer wenn ich durch eine Tür gehe oder einen Schalter benutze kommt links oben eine kleine weiße Meldung wie "func_door_rotating not registered" - was hat es damit auf sich? Es funktioniert aber wie es sollte nur kommt immer die Meldung beim Benutzen.

Überhaupt steht das gleich zu Beginn in der Konsole mit diesem "Not registered". Kann einer helfen? Falls gewünscht mach ich mal Screens von der Konsole oder füg' den Startinhalt hier ein.

MFG

Mac

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 14:21 von Richman bearbeitet.
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001
28.06.2006, 13:52
Mac



Yo Leute,

Sorry, der Threadtitel ist nicht ganz richtig. Es müsste "door_moving' not registered" heißen.

Hier mal der Konsolentext vom starten meiner Map bis zu der Meldung beim Benutzen:

Game.dll loaded for "Half-Life 2"
Warning! Game event listener registerd for all events. Use newer game event interface.
Warning! Game event listener registerd for all events. Use newer game event interface.
CSoundEmitterSystem: Registered 5129 sounds
CResponseSystem: scripts/talker/response_rules.txt (217 rules, 214 criteria, and 208 responses)
maxplayers set to 1
Heap: 256.00 Mb
Parsed 23 text messages
Warning! Game event listener registerd for all events. Use newer game event interface.
Warning! Game event listener registerd for all events. Use newer game event interface.
Warning! Game event listener registerd for all events. Use newer game event interface.
execing config.cfg
cc_lang =
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
5 channel(s)
16 bits/sample
44100 samples/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 44100
1 CPU, Frequency: 2.4 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE SSE2 MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
GetAllManifestFiles: Unable to load maplist.txt
execing valve.rc
Spawn Server testmod
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill.cfg
Invalid file size for motd.txt
CInstancedSceneResourceManager: 1096 .vcds total 1.26 Mb, 59.93 % of capacity
Created class baseline: 10 classes, 1508 bytes.
Game started

ai_network(.PAVCBaseEntity@@) thinking for 14.91 ms!!!
Soundscape: GenericIndoor
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.
CreateEvent: event 'door_moving' not registered.

Bitte um Rat!

--

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002
28.06.2006, 14:20
Richman
Moderator


Da eigentlich ja alles funktioniert wie es sollte, vermute ich kann man die Meldung ignorieren.

(Ich hatte die auch schon, und konnte keinen Zusammenhang zu irgendwelchen Fehlfunktionen finden.)

Threadtitel geändert

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 14:20 von Richman bearbeitet.
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003
28.06.2006, 18:36
Mac



Hallo!

Danke für die Antwort und die Änderung des Titels :-)

Mich würde aber trotzdem interessieren mit was das genau zusammenhängt. Interessant ist vor allem die Warnzeile zu Beginn:

"Warning! Game event listener registerd for all events. Use newer game event interface."

Was ist dieses "Game Event Interface"? Und wo kriegt man eine neue Version her? Komisch ...

Vielleicht gibt es ja einen Crack da draussen der das weiß :-D

--

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004
28.06.2006, 18:50
Adrian_Broher
Admin


Das ist eine Information fuer die Programmierer von Valve, das ein bestimmter Teil des Quellcode aktualisiert werden soll. Die Fehlermeldung kannst du aber getrost ignorieren, da du ja nicht codest.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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