000
27.07.2002, 20:56
Smoke Def
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Hi all
Nachdem die nuclear power station in meiner map passiert ist soll der Spieler auch gereinigt werden. Hierzu geht er in einen 6 eckigen Raum um sich dort ein paar sprites von links, rechts und oben um die Ohren werfen zu lassen.
-was sein soll:
door1 von aussen öffnen beim Durchgehen wird das rote Licht getriggert und eingeschalten ( 5 sek ) steht der Spieler in der Mitte werden die sprites getriggert (sollen nur ein paar sekunden aktiviert sein) Sprites gehen aus, rotes Licht geht aus, grünes Licht geht an und das zweite door öffnet sich und bleibt so lang geöffnet, bis es der Spieler passiert hat wenn das door2 sich schliesst, soll auch das grüne licht wieder ausgehen, damit das ganze Spektakel von vorne beginnt, wenn der nächste durch door1 kommt
Ich habe leider keinen weg gefunden, wie sich die lights so triggern lassen, dass sie bei Ende der Reinigung (rotes) und nach dem Schliessen von door2 (grünes) wieder ausgehen
....Grüsse
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SmokeDef
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001
27.07.2002, 22:26
ScyTheMan
Moderator
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also wenn ich das richtig verstanden habe, geht der palyer aus door 2 wieder aus dem raum heraus, oder? kannst du da nicht einfach ein trigger_multi hinmachen, das die beiden lights aus triggert (am besten mit nem multi_manager) ?
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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr
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002
28.07.2002, 04:30
Smoke Def
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hehehe, schon geschafft etwas anders....da ich ja für die Lichter einen "Zeitablauf" gebraucht habe hier eine Erklärung für alle die es vielleicht interessiert
vor der ersten Tür:
trigger_multiple target: decontdoor1
im Durchgang dieser Tür:
trigger_multiple target: decontred delay before trigger / reset: 10 / 10
trigger_multiple target: multired delay before trigger / reset: 0 / 10
trigger_multiple target: decontgreen delay before trigger / reset: 20 / 10
im Raum: multimanager name: multired [SmartEdit] key | value decontred | 0 decontgreen | 10 decontdoor2 | 12
3 lights name: decontred name: decontgreen noname ( ein drittes [muss] sein, sonst ist der Raum ja stockdunkel )
sprites name: decontred
nach der zweiten Tür: trigger_multiple name: dencontdoor2
Enderläuterung der Türen der Eingang: func_door name: decontdoor1 speed: 1000 delay before close: 1
der Ausgang: func_door name: decontdoor 2 delay before close: -1
...der multimanager schaltet decontred sofort ein und der trigger_multiple, nach 10 sekunden, wieder aus danach wird decontgreen von dem multimanager eingeschaltet, 2 sekunden später wird durch den multimanager decontdoor2 geöffnet und weitere 8 sekunden später erlischt auch das grüne Licht
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SmokeDef
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