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000 23.12.2000, 18:02 rex5005 |
Hi, Kann ich wenn ich eine Knopf drücke eine Tor sich erst drehen lassen und dann nach vorneraus komen lassen, oder statt dem nach vorne kommenlassen es unsichtbarwerden lassen und auch durchgeh bar ? UIN: 74201240
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001 23.12.2000, 19:07 Phantom |
*lol* Ich hab davon null verstanden.
Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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002 23.12.2000, 19:20 Matrix99173 |
@Phantom hehe hast du das etwa wirklich nicht verstanden ???? man das is doch ganz klar was der will............ WENN ER NURMAL DEUTSCH SCHREIBEN WÜRDE!!!!!!!!!!
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003 23.12.2000, 19:27 rex5005 |
Also ich will eine Tür machen die wenn mann sie betätig erst dreht und dann unsichtbar wird und natürlcih auch durchgeh bar ! geht das ? -- |
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004 23.12.2000, 19:47 Lorkes |
nein das geht leider nicht. dafür bräuchtest du ein func_door_rotating und ein wall_toggel entitie auf einem objekt, was bekanntlich nich funktioniert. aber andererseits hab ich noch nicht so viel ahnung und vieleicht kennen die vollprofis hier einen weg. -- |
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005 23.12.2000, 19:50 micro |
klar gibts nen weg, wenn auch kompliziert:
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006 23.12.2000, 20:13 rex5005 |
hofentlich gibt es noch wenn der merh ahnung hat ich weill das hinbekommen wäre ein geiler effeckt! :(), und wie sieht das aus mit dem unsichtbar werden ?
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007 23.12.2000, 20:41 TrapperToni |
Soweit ich weiß, gibts da ein Entity, mit dem man nachträglich die Appearance eines anderen Entitys verändern kann...
TrapperToni
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008 23.12.2000, 20:42 micro |
mit dem unsichtbar werden: new train speed: vieeeeeeelll *g* das geht! -- |
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009 23.12.2000, 23:14 Nimrod |
zum unsichtbar machen: nimm einfach ein env_render, als target die Tür. Dann FX Mode auf Texture und FX Amount auf 0 stellen. Jetzt mußt du das env_render nur noch triggern und deine Tür ist unsichtbar. Wenn du für die Tür nen func_train nimmst, beweg sie, wenn du sie unsichtbar gemacht hast, doch einfach über einen zusätzlichen path_corner
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010 24.12.2000, 03:49 rex5005 |
thx an alle ! -- |
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011 25.12.2000, 14:02 [THT]Pinggo |
Würde das nicht auch gehen wenn man die tür mit hilfe eines env_beam wegbeamen würde? ------------------------- Cu Leutz Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold. |
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012 25.12.2000, 14:45 Nimrod |
@Pinggo
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013 25.12.2000, 20:52 [THT]Pinggo |
wie heist den das enity wo man sache weg beame kann? ------------------------- Cu Leutz Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold. |
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014 25.12.2000, 21:49 Nimrod |
Du meinst wohl den trigger_teleport, nach den Flags zu urteilen, müßte
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