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Autor Beitrag
000
23.12.2000, 18:02
rex5005



Hi,

Kann ich wenn ich eine Knopf drücke eine Tor sich erst drehen lassen und dann nach vorneraus komen lassen, oder statt dem nach vorne kommenlassen es unsichtbarwerden lassen und auch durchgeh bar ?

UIN: 74201240
Rex

--

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001
23.12.2000, 19:07
Phantom



*lol*

Ich hab davon null verstanden.
Kannst du das nochmal anders "formulieren" : )

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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002
23.12.2000, 19:20
Matrix99173



@Phantom hehe hast du das etwa wirklich nicht verstanden ???? man das is doch ganz klar was der will............ WENN ER NURMAL DEUTSCH SCHREIBEN WÜRDE!!!!!!!!!!
man ich hab auch kein Wort verstanden von dem was du willst. Habt ihr es in der Schule nicht gelernt einen Brief durchzulesen befor ihr ihn abschickt ?? anscheinen nicht.

--

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003
23.12.2000, 19:27
rex5005



Also ich will eine Tür machen die wenn mann sie betätig erst dreht und dann unsichtbar wird und natürlcih auch durchgeh bar ! geht das ?

--

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004
23.12.2000, 19:47
Lorkes



nein das geht leider nicht. dafür bräuchtest du ein func_door_rotating und ein wall_toggel entitie auf einem objekt, was bekanntlich nich funktioniert. aber andererseits hab ich noch nicht so viel ahnung und vieleicht kennen die vollprofis hier einen weg.

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005
23.12.2000, 19:50
micro



klar gibts nen weg, wenn auch kompliziert:
dazu brauchst einen func_train, und musst ihn mit den path_cornern den jeweils richtigen speed und rotating speed zuweisen. Das braucht aber sehr lang zum probieren, also net verzweifeln, es geht.

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006
23.12.2000, 20:13
rex5005



hofentlich gibt es noch wenn der merh ahnung hat ich weill das hinbekommen wäre ein geiler effeckt! :(),

und wie sieht das aus mit dem unsichtbar werden ?

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007
23.12.2000, 20:41
TrapperToni



Soweit ich weiß, gibts da ein Entity, mit dem man nachträglich die Appearance eines anderen Entitys verändern kann...
Wies heißt hab ich leider vergessen :(
Schaut mal in der Entity-Bibliothek nach...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
23.12.2000, 20:42
micro



mit dem unsichtbar werden: new train speed: vieeeeeeelll *g* das geht!

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009
23.12.2000, 23:14
Nimrod



zum unsichtbar machen: nimm einfach ein env_render, als target die Tür. Dann FX Mode auf Texture und FX Amount auf 0 stellen. Jetzt mußt du das env_render nur noch triggern und deine Tür ist unsichtbar.

Wenn du für die Tür nen func_train nimmst, beweg sie, wenn du sie unsichtbar gemacht hast, doch einfach über einen zusätzlichen path_corner
irgendwo hín (z.B. in eine Wand), dann kann sie auch nichts mehr blockieren.

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010
24.12.2000, 03:49
rex5005



thx an alle !

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011
25.12.2000, 14:02
[THT]Pinggo



Würde das nicht auch gehen wenn man die tür mit hilfe eines env_beam wegbeamen würde?

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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012
25.12.2000, 14:45
Nimrod



@Pinggo
Mit einem env_beam kann man nichts wegbeamen, damit kannst du
Strahleneffekte erzeugen wie Laser usw.

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013
25.12.2000, 20:52
[THT]Pinggo



wie heist den das enity wo man sache weg beame kann?

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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014
25.12.2000, 21:49
Nimrod



Du meinst wohl den trigger_teleport, nach den Flags zu urteilen, müßte
es möglich sein, auch Gegenstände zu beamen.

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