.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 31.05.2002, 10:26 -][EsS][-Skydog |
Geht des, dass ich ne tür hab, welche sich nach OBEN öffnet, diese dann in einen teleporter geschoben wird, und sich irgewo hinbeamt, und wenn sie wieda zugeht, sich die tür wieda zurückbeamt ? (also scho stück für satück) ... also ne art von 2 seiten begehbares wurmloch ;) MfG :: Skydog --Lebe deine Träume, |
|
Profil || Suche |
|
001 31.05.2002, 10:39 Rambo_Robbi |
Bitte was? Sprich deutsch Du könntest die Tür als Train machen oder mit 'nem env_renderer transparent machen und dann wieder sichtbar...also mehr Details über dein Vorhaben
"make maps for food" Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 10:41 von Rambo_Robbi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 31.05.2002, 10:40 CerberusTM |
Nein, so geht das nicht[edit](ist auf das Türbeamen bezogen)[/edit]. Du könntest das höchstens mit zwei Türen "simulieren". [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 10:41 von CerberusTM bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 31.05.2002, 10:42 -][EsS][-Skydog |
Also... ich hab n türrahmen.. ok.. da rin is ne tür, die nach oben aufgehn soll... .......... MfG :: skydog - --Lebe deine Träume, |
|
Profil || Suche |
|
004 31.05.2002, 10:43 -][EsS][-Skydog |
@ cerberusTM .. was ? 2 türen simulieren.. wie is des gemeint ? --Lebe deine Träume, |
|
Profil || Suche |
|
005 31.05.2002, 10:54 CerberusTM |
Wenn Du Dein Problem sofort so beschrieben hättest, wie in #003...
Versuchs mal mit Rambo_Robbi's func_train und env_render -- [MfG Cerberus] |
|
Profil || Suche |
|
006 31.05.2002, 12:13 -][EsS][-Skydog |
wie soll des gehn ? mit func_ train ? --Lebe deine Träume, |
|
Profil || Suche |
|
007 31.05.2002, 12:47 KillerKuh |
oh man - les mal in der bibliothek zu func_train.... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
|
Profil || Suche |
|
008 31.05.2002, 13:12 slaender |
Nein das geht nicht. Da mußt Du wohl eine andere Tür bauen. Irgendwo wird ja Platz zum "verstecken" sein. Daneben, drunter, oder halt func_door_rotation -- |
|
Profil || Suche |
|
009 31.05.2002, 14:11 GameBase |
Benutz die Tür doch als Rampe, also Die Tür klappt nach unten auf und man kann drauf durch den Rahmen gehen. --Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 14:13 von GameBase bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 31.05.2002, 19:31 -][EsS][-Skydog |
hm.. nee.. kein platz zum verstecken.. *heul* und will keine func_door_rotation ! MfG :: skydog --Lebe deine Träume, |
|
Profil || Suche |
|
011 31.05.2002, 19:44 KillerKuh |
hm haste ne map aus glas oder was? da muss platz sein --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
|
Profil || Suche |
|
012 31.05.2002, 19:46 -][EsS][-Skydog |
hm... naja... KEIN PLATZ *schreit* nee.. is echt kein platz, da wo die tür hinsoll --Lebe deine Träume, |
|
Profil || Suche |
|
013 31.05.2002, 20:11 plaCebo |
hmn muss die tür aufgehen? oder nur wegbeamen? wenn 2teres, nimm doch ein func_wall_toggle. wenn ersteres: hmn glaub ned das das möglich ist, du müsstest ja das teil stück für stück killen, also stufenlos kriegste das ned hin, höchstens vielleicht mit mehreren func_wall_toggles und nem multimanager, das ist dann natürlich auch ned stufenlos. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 31.05.2002, 20:24 The-Ripper |
der ansatz von placebo ist gut. XXXXXX x=Wand über der Tür |
|
Profil || Suche |
|
015 01.06.2002, 00:39 Leviathan |
the rippers ansatz mit dem aufteilen ist schon gut, aber ich würde die teile zu func_trains machen, dann kann man den weg besser kontrollieren. Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |


und beschreib mal dein Prob genauer...