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Autor Beitrag
000
11.10.2004, 13:41
Exec



Hiho

gestern kam mir der gedanke mir doch mal den doom3 editor anzugucken
alles gut und schon, mitm radiant hab ich ja schonmal gearbeitet ...

allerdings sehe ich im editor-view keine bumpmaps oder ähnliches (realtime renderer ist an)
texturen,licht,schatten(auch vergurkt),models,etc ist alles da
nur die bumpmaps/specular(nicht sicher) fehlen :\

hat jmd das prob und kann mir helfen? danke :)

*e*
mal nen vergleich

tut:

bei mir:

-fussboden sieht ja ganz ok aus
-die wand links sollte eigentlich die wand links und rechts bei dem tut sein (gleiche tex)
-gleiches gilt für die decke

muss man da noch irgendwas laden? shader oder was oder wie

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2004 um 14:01 von Exec bearbeitet.
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001
11.10.2004, 14:12
ReFlex



*hust* F7 *hust*

noch so einen shaderfix:
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=6012

auf www.level-designer.de gibts ne menge tuts für doom3.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2004 um 14:15 von ReFlex bearbeitet.
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002
11.10.2004, 15:28
Exec



reflex, daran liegts auch nich

ich zieh mir mal die seiten rein

irgendwie scheint btw auch ingame das ganze anders bei mir auszusehen, auch mit allen effekten an und ultra quality
(radeon 8500 - nich die neuste, aber ich denke mal diese billig-bumps sollten schon dargestellt werden können ..)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
11.10.2004, 18:03
ReFlex



komisch, hast du etwas in einer cfg geändert?

--

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004
11.10.2004, 20:39
Exec



eigentlich nich ....

ich mach mal eben nen ingame-screen




jeweils ohne / mit r_shadows

wie man sieht kaum sichtbare bumpmaps

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
13.10.2004, 19:34
Hanfman



Also entweder liegt das daran das du low-quality texturen benutzt und das da die bumpmaps kaum sichtbar sind oder es liegt an der etwas veralteten GraKa.

-{EDIT}----------------------------------------------------------------

Ich hab bei mir mal alle Details runtergeschaltet und trotzdem hab ich noch eigentlich gut sichtbare Bumpmaps ?!?!?!?
(Ich hab ne GeForce FX 5900 Ultra)

- Hast du DirektX 9.0x drauf ???

--


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 19:36 von Hanfman bearbeitet.
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006
13.10.2004, 21:32
Exec



dx 9.0b is drauf
low-quality texes? nä

ich poste mal den technischen teil meiner .cfg

Quellcode:seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_globalFraction "0.8"
seta s_subFraction "0.75"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta s_maxSoundsPerShader "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "0"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1.380952"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "4"
seta r_multiSamples "0"
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "256"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "1"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta gui_filter_gameType "0"
seta gui_filter_players "0"
seta gui_filter_password "0"
denke mal das sollte der wichtigste abschnitt sein

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
15.10.2004, 11:19
Hanfman



Hmpf....
1. 720*486 Pixel ?!?!?
- Was ist das denn für eine Auflösung?
2. r_shadows 0
- Machma lieber an
3. r_multiSamples 0
- versuchs mal mit 1
4. image_ignoreHighQuality "1"
- Nein, der soll die nicht ignorieren, also "0"
5. image_anisotropy "8"
- Versuchs mal mal ohne anisotropy, könnte helfen
6. image_usePrecompressedTextures "1" ; image_useNormalCompression "0"
- Machma die normale compreesion an und las die precompressed weg.

Vielleicht hilft das. Mach aber lieber davor ein Backup der datei!

--

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008
15.10.2004, 12:50
Exec



ok,ich werd das mal testen :)

die res. ist wirklich sehr komisch,steht aber nur in der cfg so -> ingame isses 800*600,auch im menu, kA warum das da so komisch steht

r_shadows bleibt aus, sieht zwar schöner aus, zieht aber auch 20fps :\

*e*
auch kein anderes bild :\

sau komisch sowas

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2004 um 13:01 von Exec bearbeitet.
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009
15.10.2004, 12:59
ScyTheMan
Moderator


customHeight und customWidth
die werte werden nur genutzt wenn ... ähm ... man custom resolution aktiviert hat (wie auch immer das geht), evtl. irgendein r_mode wert oder eine zusätzliche variable
ist bei mir auch so

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2004 um 13:00 von ScyTheMan bearbeitet.
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010
15.10.2004, 13:29
Exec



http://www.8ung.at/jacen/doom3/d3_bump_specular.jpg
hab ich mal im d3 forum gefunden

ingame sieht sehr stark nach aus/aus aus (hehe)
aber wenn ich die bumpmaps ausmache (r_skipbump 1) erkenn ich schon nen unterschied also muss es doch bumpen ... leider is das nich sehr gut zu erkennen :\
sonen scheiss, warum sieht das nur so verunzelt aus

*e*
r_skipspecular hat irgendwie garkeinen einfluss, r_skipbump schon enorm
-> keine specular maps?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2004 um 13:37 von Exec bearbeitet.
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011
18.10.2004, 14:17
Hanfman



kann auch sein das es an der GraKa liegt, vielleicht macht sie Bumpmapping einigermaßen mit, nur mit specular mapping hat sie ihre probleme,
gegen frage -> hast du UT2k4 ? wenn ja, hast du da uf einigen texturen, felder die reflektieren oder so ähnlich? wenn ja weis ich auch nicht weiter.

Oder ne Idee, Frag doch mal nen Bekannten oder nen freund der ne bessere GraKa hat, und ob ihr das mal auf deren rechner probiert.

--

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012
18.10.2004, 20:52
Exec



ut hab ich nich :\

naja,vllt hat ja jmd hier ne 8500 und könnte mir verraten obs funzt oder nich?

is natürlich schon scheisse :\

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
22.10.2004, 12:59
ReFlex



mach mal den 1.1 patch drauf...

--

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