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Autor Beitrag
000
30.07.2004, 18:41
timmilicious



Tja, die Überschrift sagt es ja schon eigentlich, welche Tools wird man bei Doom lll benutzen können um Mods(Maps, Models usw.) zu erstellen?

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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001
30.07.2004, 18:59
TheRising



Die Frage beantwortet sich wohl von alleine sobald das Release zum bezahlen in der Tür steht denk ich bzw. spätestens sobald das SDK nachgeschoben wird.

Der Mapeditor ist ja in der Game.exe enthalten (wohl ein Radiant-Nachfolger) und in der Modelinggeschichte sind wohl die größeren Namen wie Maya und Lightwave vertreten. Alles weitere wird sich zeigen.

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002
30.07.2004, 19:22
Tubgirl



Ich nehm' mal an man wird mit jedem X-beliebigen Programm Meshes und Skins machen können, Tools zum hin und her exportieren erscheinen nach 'ner Zeit (bei fleißiger Community) bekanntlich wie von selbst ;)

Aber Modeln und Skinnen wird man als (anspruchsvoller) Mapper wohl auch können müssen :|

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003
30.07.2004, 19:41
TheRising



Zitat:
The art team used a wide variety of tools ( they probably use other stuff too but this is what comes to mind )

Maya
Lightwave
ZBrush
3D Max
Photoshop

Aus dem .plan von Robert Duffy.

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Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 19:42 von TheRising bearbeitet.
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004
30.07.2004, 19:55
Sonium



Was ist der Unterschied zwischen Maya und Lightwave?

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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005
30.07.2004, 20:23
Acumen



Es sind 2 verschiedene Programme, würd ich sagen. So wie Hammer und Radiant es sind. Nur sinds hier eben keine Leveleditoren, sondern 3-Modelling-Animations-Alleskönner-Programme.

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