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000 30.07.2004, 18:41 timmilicious |
Tja, die Überschrift sagt es ja schon eigentlich, welche Tools wird man bei Doom lll benutzen können um Mods(Maps, Models usw.) zu erstellen? --.:| www.moveinmod.net |:. |
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001 30.07.2004, 18:59 TheRising |
Die Frage beantwortet sich wohl von alleine sobald das Release zum bezahlen in der Tür steht denk ich bzw. spätestens sobald das SDK nachgeschoben wird. Der Mapeditor ist ja in der Game.exe enthalten (wohl ein Radiant-Nachfolger) und in der Modelinggeschichte sind wohl die größeren Namen wie Maya und Lightwave vertreten. Alles weitere wird sich zeigen. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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002 30.07.2004, 19:22 Tubgirl |
Ich nehm' mal an man wird mit jedem X-beliebigen Programm Meshes und Skins machen können, Tools zum hin und her exportieren erscheinen nach 'ner Zeit (bei fleißiger Community) bekanntlich wie von selbst ;) Aber Modeln und Skinnen wird man als (anspruchsvoller) Mapper wohl auch können müssen :| -- |
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003 30.07.2004, 19:41 TheRising |
Aus dem .plan von Robert Duffy. -- RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 19:42 von TheRising bearbeitet. |
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004 30.07.2004, 19:55 Sonium |
Was ist der Unterschied zwischen Maya und Lightwave? ----------------------------------- |
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005 30.07.2004, 20:23 Acumen |
Es sind 2 verschiedene Programme, würd ich sagen. So wie Hammer und Radiant es sind. Nur sinds hier eben keine Leveleditoren, sondern 3-Modelling-Animations-Alleskönner-Programme. -- |
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