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Autor Beitrag
000
24.01.2001, 22:03
--Kampfsau--



hi leute ich hab ein prob,
ich hab jetzt mal ne "fliegende" kamera gemacht(undzwar nach dem "kamera" tutorial)...so hab ein trigger_auto(das das trigger-camera triggert), ein trigger camera(das info_target triggert und bei diesem corner zeugs hab ich halt auf path_corner1 gezielt), und 2 path_corner....so wenn ich jetzt aber das level lade bricht hl ab und es kommt ein schwerer ausnahmefehler.....IMMER WIEDER.....einen startpunkt und so hba ich auch gesetzt ich weiss net mehr weider was falsch sein könnte :( (kompiliervorgang tretten auch keine fehler auf)
[edit]weiss denn niemand rat ?[/edit]

--

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001
25.01.2001, 12:30
EviLTaxi



hast du schon "check for problems" ausgeführt???

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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002
25.01.2001, 13:02
crix



hi

ich hatte das auch mal. liegt es vielleicht daran das du es in einem mp-level gemacht hast ? dort funzt der trigger_auto nälich nicht.

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
NWB - Shop << günstiger Musikershop

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003
26.01.2001, 10:03
--Kampfsau--



check for problems hab ich schon geschaut der findet keine errors und ein info_player_deathmatch hab ich auch net rein nur nen info_pplayer_start

--

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004
26.01.2001, 14:25
micro



1. bau mal aus dem level bestimmte teile probeweise raus.
2. poste hier mal den ganzen compilerauszug.

ps: das kamera tutorial ist etwas klein, ich hab schon eins geschrieben, wo auch erklärt wird wie das mit beweglichem ziel geht, die flags etc. bin bis jetzt nur zu faul die br tags zu setzten ;)

--

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005
26.01.2001, 19:52
Sir_Prize



@ micro
wo findet man denn das tutorial?
Das wär nähmlich ziemlich pratisch gewesen wenn du's gleich dazu geschriben hättest, so ganz vieleicht *g*

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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006
27.01.2001, 11:56
--Kampfsau--



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\hl

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\hl\Worldcraft\maps\cho_army1.map" "C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlcsg.exe C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1.map
CreateBrush:
40..50..60..70..80..90.. (0.33 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.99 seconds)
Using WAD File: \spiele\hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\hl\valve\liquids.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.46 mb (of 4.00 mb MAX)
1.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlbsp.exe C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1.prt'
1.70 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlvis.exe C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

27 portalleafs
41 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.05 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
average leafs visible: 10
g_visdatasize:149 compressed from 108
0.05 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1"

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\hl\Worldcraft\hlrad.exe C:\Spiele\hl\valve\maps\cho_army1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\SPIELE\HL\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\SPIELE\HL\WORLDCRAFT\lights.rad']

215 faces
Create Patches : 1477 base patches
0 opaque faces
21381 square feet [3078969.50 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.45 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
30..60..90.. (1.43 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.26 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.27 seconds)
Transfer Lists : 707378 transfers
Indices : 146184 bytes
Data : 2829512 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.17 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.93 seconds)
9.11 seconds elapsed

----- END hlrad -----

so sieht ziemlihc normal aus.....

--

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