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000 08.11.2002, 00:56 Albatros |
Servus! Neue Screenshots von DoD_Odeon, Credits werde ich baldmöglichst in Vollständigkeit nachliefern. :)
EDIT: Die hässlichen Lichteffekte sind mittlerweile passe, habe das Licht stimmig gemacht :)
Stand Oktober/November 02, die Karte ist fast Alpha - fertig - nur müßte ich rausfinden, warum der alte Bekannte "AllocBloc:Full" Fehler beim Starten mich diesmal heimsucht, trotz chop bei 96... *richtungkompilierforumwink* Naja. :-} Über Kommentare oder Kritik würde ich mich immer und jederzeit freuen!!! --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 08.11.2002 um 01:21 von Albatros bearbeitet. |
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001 08.11.2002, 01:08 Tubgirl |
Ich hoffe doch stark dass du noch vorhast das Café-Schild zu verbessern... -- |
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002 08.11.2002, 01:12 Albatros |
*lol*, ja, das Schild ist ein Relikt vom August und mittlerweile Geschichte. Fällt sonst noch was auf? P.S.: Ach Du liebe Zeit, muss natürlich DoD_Odeon heißen... schit, peinlich. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 08.11.2002 um 01:22 von Albatros bearbeitet. |
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003 08.11.2002, 01:39 Albatros |
http://www.boomspeed.com/albatros/odium0002.jpg --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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004 08.11.2002, 07:48 Tubgirl |
Es fällt auf, dass der Regen für HL-Verhältnisse recht gut aussieht :) |
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005 08.11.2002, 12:37 Dreamscape |
lol es wäre sinnvoll sich ein wenig mehr mühe beim texturen setzen zu geben . ich hab noch nie ein fenster gesehen wo plötzlich in der mitte ne mauer durch geht ... --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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006 08.11.2002, 13:19 Neff |
Dafür muss ich aber sagen das Die Texturen sehr schön zuammengestellt sind :-) NeffStatus: Banned |
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007 08.11.2002, 13:23 Onkel Dittmeyer |
Sieht ganz gut aus, bis auf wie gesagt das Kornfeld und die Beleuchtung an einigen Stellen. Is das ne reine Flaggen Capture Map? Kannst du mal ne taktische Übersicht zeigen? -- |
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008 08.11.2002, 13:41 [TF]AnimalMother |
Die Texturen gefallen mir sehr gut. Auch der Aufbau der Map, also das was man bis jetzt gesehen hat, finde ich sehr anspruchsvoll. Genau, das Kornfeld finde ich dort jedoch net so passend. Wie wäre es mit nem Heuhaufen, wäre doch auch logischer und würde eventuell besser aussehen. "Auf ins Soldaten Kino" ;-) --[TF]AnimalMother |
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009 08.11.2002, 13:59 plaCebo |
gefällt mir, irgendwie kommt mir die map bekannt vor, haste nicht schonmal shots aus der hier präsentiert? |
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010 08.11.2002, 14:09 Albatros |
Hi alle, danke für die Tips, habe die ersten schon umgesetzt. : ) Jo, ich hab' Ende August mal ein paar Screenshots davon hier gepostet, allerdings war die Karte damals noch sehr klein. Es ist eine reine Capture-the-Flag-Map, zumindest bis jetzt. Das Grundlayout dreht sich um zwei Kinos und eine (winzige!) Oper, in der eine Wagner-Operette läuft... ausserdem gibt es noch einen kleinen Park, einen Biergarten und viele Scheunen, Schmieden und Schenken. Die Map ist in der Tat nicht im normalen "DoD-Zustand", also sieht man wohl keine Ruinen; dafür liegen hie und dort Leichen deutscher Soldaten, so z.B. im Vorführraum des Kinos, die einiger Mechaniker bei dem Schützenpanzer und ein Feldwebel zusammengesackt neben den Stühlen eines Strassencafes. Das Szenario: eine Kleinstadt im Elsaß, Anfang 1945 - die Stadt wurde von alliierten Fallschirmjägern am Tag eingenommen, jedoch wieder verlassen. In der Nacht versuchen Wehrmacht und alliierte, wieder in sie vorzustoßen... :-} Wahrscheinlich bleibt es bei fünf Flaggen für die komplette Karte. Gruß "...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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011 08.11.2002, 15:05 Lil R4z0r |
ähm bei dem poster hasse am rand n kleinen texturierungsfehler. da würde ich irgendwas schwarzes oder so nehmen. ausserdem macht man das net so dick wie n holzbrett sondern 1 unit :). sons die texels sind sehr schön. ganz nette häuserarchitektur. n bissal klobig aber die waren ja auch so damals. schöne düstere stimmung. nur halt das lightning n bissal. hasse texes selber gemacht?? -- |
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012 08.11.2002, 20:00 Albatros |
Hi! Jo, das mit dem Poster und so, das sind die Sachen die ich machen werde wenn ich das Brushwork und Lighting fertig hab. : ) Die Texes sind teilweise von Kamikazi, allerdings sind die Gebäudetexturen, also Fachwerk etc., alle von mir... steckt 'ne richtige Menge Zeit und Arbeit drin. :-} Ist meine erste Map, die r_speeds sind nicht perfekt, liegen aber ~ 650 im Mittel, was eigentlich OK ist; gut, hier und da gehen sie halt über 850 rüber, aber ich kann da mit func_walls noch was machen. Performance stimmt so in etwa - nur den Drecksack von "AllocBlock:Full" Fehler muss ich noch rausbekommen. :) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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013 08.11.2002, 20:27 apoCalYpse |
Texturen Huii....Archetektur pfuii -- |
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014 09.11.2002, 00:32 assi |
Hast du irgendwo Texlights benutzt? würde manchen Stellen sicher nicht schlecht bekommen. Sonst: Aufpassen, dass die Texturen passen. Mach an das Dach unten was anderes hin, als auf die Dachoberfläche. -- |
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015 09.11.2002, 02:01 Albatros |
Guter Punkt, das mit der Dachunterseite... die Details wollte ich eigentlich erst zum Schluss bearbeiten, aber einige davon wären mir ohne eure hilfe gar nicht aufgefallen. Texlights kenne ich nicht - ist meine erste Karte, ich arbeite sozusagen nur nach "handbuch" und versuche die karte so spielbar wie möglich zu machen. :-} --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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016 09.11.2002, 03:06 Tubgirl |
Texlights licht1 255 255 255 1000 Wenn du jetzt kompilierst, leuchtet die Terxtur licht1 weiß (255, 255, 255) mit der Stärke 1000. Natürlich kann man in die lights.rad mehrere Zeilen schreiben, und so mehrere Texlights festlegen. Vorteile von Texlights: Bei Licht, das von Lampen ausgehen soll, erhält man schönere Ergebnisse, das licht leuchtet nur in eine Richtung (da wo die leuchtende Textur hinzeigt) und man erspart sich das Light-entity-Setzen ;) Nachteile: Texlights sind nicht triggerbar! Dh. wenn du z.B. eine ausschaltbare Lampe machen willst, musst du auf ein normales Light zurückgreifen Genug für heute Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 03:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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017 09.11.2002, 10:35 Albatros |
Vielen Dank Pepe, wird gleich mal ausprobiert! : ) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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018 09.11.2002, 18:44 [AR] HL-Mapper |
Wie hast du den Regen erzeugt? .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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019 09.11.2002, 19:04 Albatros |
Bingo, genau so. :) Habe das hier nachgelesen und gleich eingeführt! --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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