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Autor Beitrag
000
11.10.2003, 15:09
Dr Evil



so... als ich in neulich so ein paar hübsche bilder hier irgendwo gesehen habe von wunderbaren terrains in hl hab ich mir gedacht ich könnte mich auch mal wieder ans terrainmappen setzen...
herausgekommen ist bis jetzt das hier:

Ich weiss, die bäume brauchen noch schatten und es ist noch stark WIP, aber ich dachte mir, vielleicht haben die leute trotzdem kritik oder so...
naja schiesst los.

edit: oh ich merk grad, ich glaub ich sollte das boot ein bisschen kleienr machen.

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es heißt lighting.
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Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 15:10 von Dr.Evil bearbeitet.
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001
11.10.2003, 15:13
focus



Ganz Nice, habe aber keine Ahnung vom Bergmappen, aber sind die net etwas eckig o_O aber gefällt mir ganz gut. Könnteste ne schöne Dschungelmap drauß machen

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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002
11.10.2003, 15:15
TinTafisH



Ich finds ganz schick, nur das Licht...ist ein bisschen zu gelblich ;)

Edit* Nehm doch Landungsboote :) da gibts doch in DoD bestimmt welche .

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 15:16 von TinTafisH bearbeitet.
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003
11.10.2003, 15:16
Dr Evil



@ focus, die sind schon noch a weng eckig, aber dafür isses so schön poly-sparned...hier max. 190.

@tintafish: ja das licht mach ich vielleicht eher rötlich...is ja nie zu spät das zu ändern

edit: und zu deinem edit... mal sehn...vielleicht nehm ich gar keine boote.

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es heißt lighting.
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Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 15:17 von Dr.Evil bearbeitet.
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004
11.10.2003, 15:30
Tubgirl



Du bruachst ganz ganz dringend Übergangs-Texturen.
Dieser abgehackte Wechsel von Fals auf Gras tut ja schon fast weh!

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005
11.10.2003, 15:33
Dr Evil



da geb ich dir vollkommen recht...hab nur gewartet, dass das kommt. Bin momentan noch am suchen nach der geiegneten textur.

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es heißt lighting.
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006
11.10.2003, 16:46
THC|Pagan



pff warum für dod ? mach die map doch für pvk ;D
...jedenfalls sehr hübsche berge. vor allem, wenn da noch passende texturen draufkommen.

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The Xenom Conflict

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007
11.10.2003, 16:48
Sir_Killalot



macht en guten eindruck, ist aber billig gemapt...

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008
11.10.2003, 16:51
Snut



sieht nach gensurf oder ähnlichem aus!

einfach zu gleichmäßig

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009
11.10.2003, 17:49
focus



ist doch wurscht obs mit nem hilfsprogramm gemacht wurde!

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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010
11.10.2003, 18:33
xenomeliteforce



Ich find die Kante am Strand (Übergang Sand / Gras) auch zu gerade.
Mach da mal keine grade Linie draus, ansonsten find ich's bis auf die Sache mit den Übergangstexturen ganz ok.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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011
11.10.2003, 21:34
Dr.Zenz



Das Gras unten Am strand ist zu flach, ansonsten sehr schön. nutz Übergangstexturen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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012
12.10.2003, 12:18
Dr Evil



Also ich bin jetzt dabei, die Texturen zu ersetzen und benutze Übergangstexturen. aber das ist ziemlich stressig, weil man viele texturen jetzt von hand anpssen muss, besonders an den schrägen. also bei solchen gehts einfach |_ , aber bei solchen brushes (von oben) geht es schwer /.

ich hab das ganze nämlich mit der dreiecksmethode gemappt und kein Hilfsprogramm verwendet wie gensurf oder so.

@sir killalot: was genau ist billig gemappt...kannst du etwas präziser werden?

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es heißt lighting.
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013
12.10.2003, 20:16
Snut



das soltest du es auch bisschen ungleichmäßiger machen!
das sieht alles zugerade aus.

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