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Autor Beitrag
000
22.09.2003, 02:04
Carlazar



Hiho all :)

Ich und Kumpel haben uns mal an eine kleine DOD Map gemacht !

Wir haben uns sozusagen eine FRONT geschaffen.. nur mit den Settings für den hill (Berg) wissen wir net ganz weiter.. vieleicht habt ihr ja noch ideen dazu :)

So nun noch zum Spielverlauf :)
Wir haben die map nun ausg.. mit Freunden getestet.. es ist schon recht schwer die flagge auf dem Hill und in der Gegnerbase zu bekommen...

Durch den aufbau der Map sind jedoch für beide Teams die möglichkeiten gleich :)

Hoffe das ihr noch Ideen habt um den Berg besser darzustellen :)

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001
22.09.2003, 02:25
gc_Alpha



Zur spielbarkeit wage ich zu zweifeln das man oben(auf dem huegel) die flagge erreichen kann.
Einfach zwei mgs hinstellen, vielleicht noch zwei sniper und niemand kommt ueber den huegel oder zur flagge. Wie waers mit alternativen wegen oder sniper/mg positionen um ein knacken der stellung zu ermoeglichen.

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002
22.09.2003, 08:22
Carlazar



Hi....

Also die flagge ist oben durch einen trigger so aisgelegt das sie vom Nest (Bunker) oben auf dem Hill genommen werden kann...

Dort wo die Sansackecken sind :)
In sachen spielbarkeit.. hoffe ich noch auf Leute die mitmachen (Betatest) also je mehr je besser :)

Wenn Interesse best.. poste ist gerne Map DL * IP :)

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003
22.09.2003, 10:06
Vinny



mir ist es alles zu hell und bunt, vor allem seh ich kaum bis keine Schattenspiele. Mich spricht die map vom aussehen her kaum an :(

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004
22.09.2003, 11:20
Carlazar



hehe

zu hell = Powerstrip.. denk ich mal :)

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005
22.09.2003, 11:55
apoCalYpse



bis auf die sandsäcke häßlich...

--

http://www.talrasha.com/

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006
22.09.2003, 13:39
shoo.



ich find sie schön
macht bestimmt spaß zu spielen

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007
22.09.2003, 14:45
Tubgirl



Sehr eckig das ganze. Die Bunker könnten in Sachen textur-Alignment eine Generalüberholung vertragen. Auf Bild 2 finde ich den Aufbau etwas seltsam. Haufenweise Bunker in der Ecke einer Mauer, die da einfach so in der Gegend steht. Den Bäumen fehlt Schatten, der Sky passt nicht im geringsten zur Beleuchtung in der Map, welche an sich, wie Vinny schon ganz richtig sagte, selbst auch ein Totalausfall ist.

Fazit: Überarbeitungswürdig.

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008
22.09.2003, 15:41
Carlazar



OK

Also zum SKY... da habe ich das Licht nun angepasst....
Andere Fehler die ich so gefunden habe sind raus...

(Es ist keine echte DOD Map, sondern er was für zwischendurch...)
Was ich damit sagen möchte, jeder kennt die fy_maps in CS.. die meisten sind hesslich :) wir haben uns auch eine Funmap gebaut.. ok net jedermans sache :)

aber schonmal THX an die die mir ein wenig weiterhelfen konnten :)

@apoCalYpse

SEHR Lobendswerter Text :) hat dich bestimmt ne masse überwindung gekostet diesen Satz in voller länge zu Posten :)

--

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009
22.09.2003, 16:09
Fat Tony



Zitat:
Vinny postete
mir ist es alles zu hell und bunt, vor allem seh ich kaum bis keine Schattenspiele. Mich spricht die map vom aussehen her kaum an :(
Also mir gefällts echt wenn die Map so schön hell ist mit den kräftigen (bunten) Farben :)
Ich würd aber noch en andren Himmel dazu machen

--

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010
22.09.2003, 17:43
speziCola



wie sind die speeds so ?
ich finde die map lusitg =)
dod rulz ^^

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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011
22.09.2003, 17:59
Carlazar



also..........
Die die LUST haben die Map zu spielen... kann das bei uns auf dem Server machen !!!

Map DL + Server IP findet ihr auf der www.xes-online.de

Hoffe wir sehen uns dort :) cya

******* CLOSE *******

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012
22.09.2003, 20:11
Don Tornow



Ich finde sie ganz gut... Stimmt am Licht würde ich ein bischen die Helligkeit "runterdrehen"

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Ein Italienisches Sprichwort besagt:

Chi ben cominicia è a metá delll`opera

Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen...

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013
22.09.2003, 23:03
norman



Hm, irgendwie ist die Karte nicht so ... depressiv-typisch DoD. Irgendwie fast Richtung unrealTournament2003. (So bunt, so hell)

Grabt die Bunker mal mehr ein, macht doch mal mehr Hügel in die Karte und baut nicht alles so symetrisch auf.

Ansonsten aber ganz nett.

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014
25.09.2003, 15:39
MapperMasterFX



as grass und die bäume sehen nicht übel aus

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015
25.09.2003, 15:43
Black_Scorpion



ich find das grass past nicht rein.
da laufen ständig soldaten und panzer drüber, dass muss so dreckieg und abgenutzt aussehen und nicht als wär der gärtner grad da gewesen

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2003 um 15:44 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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