.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.09.2003, 02:04 Carlazar |
Hiho all :) Ich und Kumpel haben uns mal an eine kleine DOD Map gemacht ! Wir haben uns sozusagen eine FRONT geschaffen.. nur mit den Settings für den hill (Berg) wissen wir net ganz weiter.. vieleicht habt ihr ja noch ideen dazu :)
So nun noch zum Spielverlauf :) Durch den aufbau der Map sind jedoch für beide Teams die möglichkeiten gleich :) Hoffe das ihr noch Ideen habt um den Berg besser darzustellen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
001 22.09.2003, 02:25 gc_Alpha |
Zur spielbarkeit wage ich zu zweifeln das man oben(auf dem huegel) die flagge erreichen kann. |
|
Profil || Suche |
|
002 22.09.2003, 08:22 Carlazar |
Hi.... Also die flagge ist oben durch einen trigger so aisgelegt das sie vom Nest (Bunker) oben auf dem Hill genommen werden kann... Dort wo die Sansackecken sind :) Wenn Interesse best.. poste ist gerne Map DL * IP :) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 22.09.2003, 10:06 Vinny |
mir ist es alles zu hell und bunt, vor allem seh ich kaum bis keine Schattenspiele. Mich spricht die map vom aussehen her kaum an :( -- |
|
Profil || Suche |
|
004 22.09.2003, 11:20 Carlazar |
hehe zu hell = Powerstrip.. denk ich mal :) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 22.09.2003, 11:55 apoCalYpse |
bis auf die sandsäcke häßlich... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 22.09.2003, 13:39 shoo. |
ich find sie schön |
|
Profil || Suche |
|
007 22.09.2003, 14:45 Tubgirl |
Sehr eckig das ganze. Die Bunker könnten in Sachen textur-Alignment eine Generalüberholung vertragen. Auf Bild 2 finde ich den Aufbau etwas seltsam. Haufenweise Bunker in der Ecke einer Mauer, die da einfach so in der Gegend steht. Den Bäumen fehlt Schatten, der Sky passt nicht im geringsten zur Beleuchtung in der Map, welche an sich, wie Vinny schon ganz richtig sagte, selbst auch ein Totalausfall ist. Fazit: Überarbeitungswürdig. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 22.09.2003, 15:41 Carlazar |
OK Also zum SKY... da habe ich das Licht nun angepasst.... (Es ist keine echte DOD Map, sondern er was für zwischendurch...) aber schonmal THX an die die mir ein wenig weiterhelfen konnten :) @apoCalYpse SEHR Lobendswerter Text :) hat dich bestimmt ne masse überwindung gekostet diesen Satz in voller länge zu Posten :) -- |
|
Profil || Suche |
|
009 22.09.2003, 16:09 Fat Tony |
Also mir gefällts echt wenn die Map so schön hell ist mit den kräftigen (bunten) Farben :) Ich würd aber noch en andren Himmel dazu machen -- |
|
Profil || Suche |
|
010 22.09.2003, 17:43 speziCola |
wie sind die speeds so ? spezi|Clan | QRT |
|
Profil || Suche |
|
011 22.09.2003, 17:59 Carlazar |
also.......... Map DL + Server IP findet ihr auf der www.xes-online.de Hoffe wir sehen uns dort :) cya ******* CLOSE ******* -- |
|
Profil || Suche |
|
012 22.09.2003, 20:11 Don Tornow |
Ich finde sie ganz gut... Stimmt am Licht würde ich ein bischen die Helligkeit "runterdrehen" --Ein Italienisches Sprichwort besagt: Chi ben cominicia è a metá delll`opera Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen... |
|
Profil || Suche |
|
013 22.09.2003, 23:03 norman |
Hm, irgendwie ist die Karte nicht so ... depressiv-typisch DoD. Irgendwie fast Richtung unrealTournament2003. (So bunt, so hell) Grabt die Bunker mal mehr ein, macht doch mal mehr Hügel in die Karte und baut nicht alles so symetrisch auf. Ansonsten aber ganz nett. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 25.09.2003, 15:39 MapperMasterFX |
as grass und die bäume sehen nicht übel aus -- |
|
Profil || Suche |
|
015 25.09.2003, 15:43 Black_Scorpion |
ich find das grass past nicht rein. Dieser Beitrag wurde am 25.09.2003 um 15:44 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

